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総天然色活動絵巻
プロフィール
HN:
レティさん
年齢:
18
性別:
女性
誕生日:
2008/02/04
自己紹介:
レティさんだよ!
ゲームやろうよ!


USTREAMのアカウントもとったよ!
パスはdat



ポプともID:0278-5005-8630
IIDX ID:2033-4871
どっちも飽き気味だしあんまり確認してない
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―何しろあたしは、話のオチを、こう締めくくるつもりなのだから。
 「すべてはあたしの夢でした。ちゃんちゃん」と。



まさかラノベの感想書く日が来るなんて全く思わなかったから、
そんなカテゴリ用意してなかったっつーの。
別につくりゃいいだけの話なんだけど、
多分もうそんなカテゴリ使う事も無いだろっつーの。

紫色のクオリア 著:うえお久光
概要(折り返しより)
 自分以外の人間が“ロボット”に見え
るという紫色の瞳を持った中学生・毬井
ゆかり。
 クラスでは天然系(?)少女としてマ
スコット的扱いを受けるゆかりだが、し
かし彼女の周囲では、確かに奇妙な出来
事が起こっている……ような?

何で読んだかっつうと、レティさんのお友達がこれベタボメしてたのね。
もうレティさん全然本なんてよまねーっつってんのに、
いいから読めみたいなことしつこく言ってくるし、
しょうがねーなまあ600円くらいならっつって買ったんよ。

なーにこれ超おもしれーじゃんっていう。
ホンットびっくりした。すげーな!ラノベって!
いやしかし、何を言えばいいんだろうね。
凄く面白かった、だけで十分だし、参ったなー。

結果的に言えばこの小説で起こっている結末は大した事じゃないし、
自己中の引き起こしたとんだ愉快なタイムパラドクスなんだけど、
その事象を引き起こすまでの過程と、
いざ急転しはじめると緩やかにあっという間に物語に引き込まれて、
そのまま静かに読み終えて、物語からディスクローズ。余韻。

ぷはー。満足いたした。いやー面白かった面白かった。

きっと次に最初から最後まで通して読むことはもう無いだろうけど、
一度読んでしまえばどこを切り取っても新しいワクワクが胸をいっぱいにする。
ここはそういうことだったんだな、とか、こういう意味か、とか、
一度は勢いで読んでしまったシーンを冷静に見返して、たのしい。
たぶん多くの小説、いや小説じゃなくてあらゆるメディアはそうなんだけど、
そういう中身が満ち溢れたものでいっぱいなんだということ。
そして、中身で満ち溢れているメディアは大切にされるべきだということ。

正直この本に対してどんなことがよかったとかいうのは凄く難しいと思う。
だってレティさんがこの本のいくばくかを理解するには余りにも難解すぎたし、
色々な予備知識や元ネタがわかればもうちょっと楽しめたのかなとも思うけど、
彼女らの考えている可能性の連続は全く追いついていけないほど先を見ていて、
ただ示されるその道筋を追いかけるだけで精一杯で、精一杯で、精一杯なのだと。

だとすればガクちゃんも見えない目的を観測しようと、
無限の可能性を追いかけてたのかなー。
しかし言いたい事はわからんでも。
他人を「幸せにしてやる」だなんて、まったくひでえ押し付けだよ。

まあ、ぶっちゃけそんな感想とかはどうでもよくて。
何を考えて読んだとかそういうのはホント、レティさんにとって邪魔なだけで。

面白かったよ、気になるなら「」も読んでみれば?と、
それだけ胸を張っていえればおなかいっぱい。



―「…お願い、このままじゃ、ゆかりが死んじゃう…」
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クソゲー!死ね

○思い出したこと
・色彩が酷い。エキサイトバイク面とか、似たような色を多用してる面は本当死んでいいレベル。落下中は色が暗くなるから、それで他の色と間違えたりもする。本当にヤバイ。本当に死んでいい。クソッなんとかならなかったのかよ。ちゃんとやってるつもりなのに違う色が出てきたり色を間違えたり色を間違えたりするところがウザい。ホント色の見間違いと取り間違いが深刻なレベル。


○新たに判明したこと
楽しめるのはせいぜい裏12…裏13面くらいまで…でも裏12面も完全に覚えゲーだなアレ
裏12面はもう完全パターン極まりないからなんかどうしようもないし

裏13面は死ぬ気でウオラーって叩きまくればいいんだけど、
裏14面はキチガイみたいな速さの中で狂ったほど正確なペンさばきしなきゃいけないから頭が狂っちまいそうだし、つーか無理だし。
裏15面はもうなんだこれ。なんかデカイのがとにかく超高速で次々と降ってくる。解き方の基本はわかったけど、それを含めても常時ありえないくらい発狂してるし、1回タッチ間違えたら間違いなく即死するし、早すぎて解法理解してても超絶極まりないペン捌きを要求されるし、アホか。くたばれ
タッチペン操作とこういうゲームって親和性が低いと思うんだよねレティさん
応援団とかでもそう思ったんだけどね
やっぱりこういうのはデジタルに決まりきっているボタンなんかで対応すべき
アナログな操作にあんまり頼らない方がいいとおもったレティさんだった
つうか単純に早すぎるんだよアホ!もっとちゃんとしろよ!
何でこんなもう物理的にイライラしか手に入らないレベルで狂ってる速度なの
死ね はじけて死ね


ニンテンドーDSi専用のDSiウェアのなかの、500円コーナーに立ち並ぶ「Artstyle」シリーズの1つ、PiCOPiCT。ピコピクトって読む。1000ポイントがタダでもらえるキャンペーンをやってるんで、じゃあせっかくだし何か遊んでみようかな、って色々見てたら、このArtstyleシリーズがどれも凄く面白そう。しばらく悩みまくった挙句に、じゃあ昔のゲームに郷愁を寄せてって事でこれを選んでみた。

何これ。すっげー面白い。ここ2~3日コレばっっかり遊んでた。ほんと、すげー楽しい。やばい。まずルール。ルールが超シンプル。どこかで見たことあるような気もするんだけど。レティさんルール説明はヘタなので遊び方のコーナーを見て欲しい。
アクションパズルとしてすっげえ秀逸。もう楽しすぎてずっと遊びまくってた。なんたってパズルだから、デカピクトの塊1個1個には確定解が存在するわけで、画面サイズとか色々なシステムの絡まりがホントすげー。ゲームデザイン的に優れてるとかはこういうジャンルは専門外なんでよくわかんねーけど、とにかく遊んでて楽しい!これホント重要!ピクトを消した時のピロリーン!ピコピコピコピコピピピピピピピピー!って音が最高に気持ちいい!あと、一見してメチャクチャ難しいパターンを解き明かして看破した時とかもう興奮しまくってヒャッハオー!とか騒ぎまくったの!
あと音楽!とにかくこれ音楽が凄い!Artstyleっていうくらいだからそうなんだろうけど、ドットの塊を打ち上げて流れる音楽がまたすげー!どんどんテンション上がる!何これこんな風にアレンジカマすの!?すっげえ!ハンパねえ!

で、まあ残念なとこもちょっとあるんだけど、1つはコインなんだよね。コインを集めると各ステージの裏面が遊べるけど、合計額がすごく高い。遊んでたらそのうち溜まってて進める、って額じゃない。さらにコインはサウンドテストモードで音楽を買うのにも使うんだけど、これの額がまたアホみたいに高い。ちょっとやそっとじゃ溜まらない。こういうのはなんかほんと辛いので最近レティさんもう…
あとはなんか、裏面クリアしたらスタッフロールがパワーアップするんだけど、裏スタッフロールの状態になったら表スタッフロールがもう見れなくなっちゃうのが残念。サウンドテストモードもそうで、一回お金払うとデモ版みたいな曲がもらえて、もう一回高いお金を払うと完全版の曲が手に入る。けど、ゲーム中に段階を追ってだんだん拡張されていく音楽の一部だけを聴けないとかがホント残念…流れていくままにしか聞けないし、せっかくそこをウリにしてるんだからもちょっと拡張してもよかったんじゃ…

でゲームの話のつづき、色々複雑なパターンは落ちてくるんだけど、例えばステージ毎に偏って必要だったりする色があると、その色が高い倍率になって消せるように連鎖する順番を考えたりしたりして、そういうのも結構かなり面白げでいい。すごい勢いで判断しまくる要素の連続。燃える。超楽しい。
あと、POWっていう緊急回避ボム的なアイテムがあってこれがまた超絶ベンリなんだけど、これナシでクリアすると使わないでクリアしましたよーっていうマークがつく。これがまた燃えて、うおっしゃーちゃんと解いてやるかーって気持ちになる。ただこのPOWもいちいち絶妙な調整で、使いまくってるとアッというまにピンチになるからあんまり連打も出来ない。コインがメチャクチャ出るステージならそうでもないんだけど。どっちにしろパネル解法がわからないとPOW連打も出来ないから、解けないステージはPOWのおかげで攻略が進む。可能性の模索がつづいて凄くたのしい。

とにかくホント面白い。DSiもってない「」ちゃんは今すぐ買いに行って初期にもらえる1000ポイントですぐにこれを買って遊ぶべき、ってくらい楽しい。あっごめん本体買えってほど面白いかはわからんけどでもDSiでしか遊べないしこれマジ楽しいし。

とりあえず裏面がなー。あと半分くらいPOW無しクリアできないんだよ。あとMUSICも全然そろってないし。高すぎ。もうしばらくやるかも。
ゲームという娯楽の根本はやっぱり快適かつ無為に時間を無駄に出来る事かなぁ。
そこが最大かつ最小の魅力の収束地だとは思う。

それはそれでいいとして、
じゃあそこから発展させて、ジャンル別の魅力って何よ?って事になると、
これはちょっと難しい。んー、人に聞いてみようか。

クリア時3.09億


合計スコア3.38億…え?クリアボーナスどうなってるのこれ?
ボス倒した後スコア増えるの?んんんん?ちょっと詳しい人教えてよ。
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まあそれはそれとして、予選で2億出るくらいには稼ぎの意味がわかってきたかも。
ただやっぱり難所で稼ぐのは激ムズ過ぎるというか頭がこんがらがって無理。
廃墟の本棚地帯~手地帯とか打ち返し稼ぎ出来れば激アツなんだろうけどなぁ。
うまい人の連続パワーアップ天国とかどう考えても頭おかしい。何あれ?
都市の稼ぎどうなってんの?意味わかんにゃい
最初の面1億出るかもとか言ってるし?正気じゃねえよ
当面は打ち込みだけでの指輪集めに終始するかも。本をばら撒かせてから破壊とか、無理。アホか。死ぬわ。

稼ごうとするとタメコス氏に肘鉄食らったり、しょっぱい目も当てられない被弾や体当たりが連発してしまうので、やっぱ精度を上げていかないとなあ…でもこの稼ぎホントつまんないぞ こんなことしててたのしいのか 得られる対価が大量の点アイテムだけってのもなあ。もうちょっとやる。4億~5億出るまでやって、それでなんか開眼できたら続けるだろうし、特に何も無いまま終わったらたぶんそこでやめる。…というか、この状態でミスを減らせば普通に4億くらいなら出ると思うけどね。クリアボーナス1機2000万~3000万くらい?安定プレイで行くと多分残4くらいで余裕ぶっこいてクリア出来るんだよなあ。

それと、無理に打ち返し稼ぎするくらいなら、普通にハイパー打ち込みで指輪出した方が安定する可能性もありえる。例えば遺跡とか。あと宮殿とか。

ぜんぜん関係ないんだけど、ゲーセンの無料プレイチケット1枚持ってたからデスマ2に使おうとして店員さんに頼んだらコンパネ開けてくれたのまではいいんだけど、「レンタル版なのでサービスボタン禁止!ピン弾くのも!」って書いてあって凄い吹いたというかそういえばそうだったなレンタル版の仕様…


・STGの魅力とはなにか
・RPGの魅力とはなにか
今まで面白いものは漠然と面白がっているだけだったので、
言われて気付いた極めて広義的な面でのSTG/RPGについての面白さの概念を、
どうにかこうにかして納得いく形で表明出来ないかなあと考えてみる。

たぶん途中で考えてるのわすれる。
基本ほとんどのゲームに置いて、危険な行為をおかす=スコアが高くなる、という大前提は当然なこととして認知されてると思うんだけど、わざわざ自分で難易度を上げる、ってのとは違うんじゃないかい、と思ったりはする。
まあゲームつくりにおいて正解・不正解なんて実際存在しないもんだから、確定解にに最も近い最適解をプロ集団が見つけ出した結果っつーならレティさんトーシローだし口出しする理由はどこにもないんだけど。気に入らねーから文句垂れてんだろうがボケがよォー!はい。
だいたいのゲームにおいて、スコアが高いのは凄いことなので、どうやればスコアが高くなるかは皆が考える。とりあえずSTGを例に取ると、最初はダラダラずっと遊んでればその内スコアが高くなったりもしたけど、今はキャラバン的な方向に強烈な進化を遂げてる感じ。プレイ状況が限定されるので、その中でどうやればいいか、を模索する遊び。
大体確定解に近いものが用意されていて、それに近い理屈、理論値を適当にはじき出していくのが基本なんだけど、大復活なんかは稼ぎの形態が完結してしまってるのでどうしようもない例。他には、斑鳩はとにかく余りにパターンがデジタルに過ぎるので、アクションパズルって感じ。
あんまりやってないからわからないけど、ケツイなんかは(調整不足にしろ)かなり稼ぎの形態として優秀なものをはじき出してる印象。後は怒首領蜂辺りも結構丁寧に作られてるかしら。とかこの辺まで書いてだいぶ脱線してるのに気付く。
ほかには、「稼ぐ基本は繋ぐこと」になってる昨今のSTG路線はホントつらいので何とかならないモンかねぇという話。繋ぐためには敵を残したり倒すタイミングを計るリスクが必須となるし、それによって理不尽に難易度が上昇するイメージが付随してまわるような感じがする。コンボってあんまいいモンじゃないと思うんですよレティさん。
うーん、ぜんぜんまとまらない。調子が出ないなあ。こんな早朝に書こうと思ったのが無理だったのかしら。つまり何がいいたいかというとわざわざ敵弾を増やして稼ぐデスマIIの稼ぎはなんかおかしいんじゃねえのかという話ですよ
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