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総天然色活動絵巻
プロフィール
HN:
レティさん
年齢:
18
性別:
女性
誕生日:
2008/02/04
自己紹介:
レティさんだよ!
ゲームやろうよ!


USTREAMのアカウントもとったよ!
パスはdat



ポプともID:0278-5005-8630
IIDX ID:2033-4871
どっちも飽き気味だしあんまり確認してない
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おっと手が滑って買ってしまったーーーー!!!!
あとラー油はかわいそうだから慰めてやれよ誰か・・・
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ディシプリン*帝国の誕生

まだ途中なのでとりあえずメモだけ。
→1周終わって2周目途中で罪が一通りそろった所で放置。

・プレイ時間は一周7時間弱くらい。何度かリセットを挟んだりはしたけれど結構遊べたな、って感じ。ただしまだ全部は終わってない。あとゲーム部分はまったく面白くない。

・全収容者のイベントを終えた後、ペナルティ無しで調律出来る状態に移行する。
 鳥はいるが監視者はいないので、ペナルティ関連の罪は取れないがそれ以外はまとめて入手可能。ただし手間は掛かる。

・二周目にデータ引継ぎ可能。一周でクリアする事を考えるとかなりスマートに行動を整理しなければいけないけれど、二周目に引き継げるのは「それ以前の全ての罪」なので、とりあえずクリア出来るレベルでのんびり進行するのが吉かと思う。
というか後半は難しすぎて罪集めどころじゃない。

・飯田節全開、といった感じ。太陽のしっぽ、巨人のドシンのソレに物凄く近い。慣れてない人はナンジャコリャ、で終わると思う。最初から面白いゲームをやろう、と思って買うのは辛いかも。というか表現もアレすぎてとてもオススメしにくい。

もしクリアデータ持越し無しとかだった場合、罪の確認がすこぶる面倒なので自分用にメモを作りかけていたんだけどとりこし苦労だった。一応下記に一覧。

なお、伍連罪は激ムズと言って差し支え無い罪なので、
全収容者のイベントを終えた後に出る例のアレでのんびりやるのが良いと思う。

あと、なんか変にアクセス増えてるからアクセス解析をたどったら、
これ関連で調べてきてる人がちょっといるみたいなので、
少し攻略らしき事も書いた方がいいのかしら。


見取り図。
おやつマシーンはショクジ。
ハツカネジムはカイテキ。
アルプスはカイテキ。
シーリングファンはカイテキ。
新聞はタイクツ。
トランジスタラジオはタイクツ。
ただし、これらの追加ギミックはそれぞれ他のゲージに多少のペナルティが課せられる。詳しく調べるのは面倒くさかったのでやってないけれど、体感で覚えて置かないと、おやつマシーンでショクジを下げたらスイミンがMAXになってお一人様とかになったらちょっと笑えない。

・向かって右の部屋の床にオヒマツブシの群れがいて、時々話が聞ける。

・看守にyou液をぶっかけるとときどきペナルティが1個減る。
→よっぽど切羽詰ってない限りはやる事がなくなったら適当におひとりさま連行で日数進めても良いと思う。

youコンL2
・購入罪 初期取得
・五百罪 500歩歩く
・五日罪 5日経過
・装置罪 ギミックを10回使用
・参心罪 こころの結晶x3

youコンL3
・進化罪 youコンLv2で取得
・蓄音罪 トランジスタラジオ5回起動
・百回罪 ギミックを100回使用
・鳥心罪 鳥にオレの世界を使用

プライバシー保護ベッド
・睡眠罪 ベッドを5回起動
・潰虫罪 オヒマツブシを50匹潰す
・湧虫罪 オヒマツブシを200匹潰す
・歓談罪 収容者と50回会話

プライバシー保護ベッド改
・熟睡罪 プライバシー保護ベッドを5回起動
・口数罪 収容者と150回会話
・伍心罪 こころの結晶x5

豆とチーズ
・揉棒罪 マッサージを1回
・粗汁罪 最もまずい☆なしスープを作る
・木机罪 テーブルと豆を五回起動

豆とチーズとローストチキン
・食卓罪 豆とチーズを5回起動
・多泄罪 衝立付きトイレを5回起動
・虫虫罪 オヒマツブシを300匹潰す

水洗トイレ
・便器罪 汲み取り式トイレを5回起動
・集虫罪 オヒマツブシを100匹潰す
・懇談罪 収容者と100回会話

衝立付きトイレ
・排泄罪 水洗トイレを5回起動
・道楽罪 プレイ時間2時間突破
・千歩罪 1000歩歩く
・遊鳥罪 鳥モード飛距離が5kmを突破

シャワー
・会話罪 収容者と10回会話
・洗面罪 洗面台を5回起動
・弐心罪 こころの結晶x2

ジャグジー
・水浴罪 シャワーを5回起動
・卓袱罪 豆とチーズとローストチキンを5回起動
・伍常罪 異常行動を一度も起こさず5日を過ごす

ハラハラポスター
・茸茸罪 おやつマシーンを5回起動
・回想罪 回想を1回見る
・機械罪 ギミックを50回使用
・壁掛罪 ドキドキポスターを5回起動

ヤバヤバポスター
・色壁罪 ハラハラポスターを5回起動
・追想罪 回想を5回見る
・回鼠罪 ハツカネジムを5回起動
・山岳罪 アルプスを5回起動

おやつマシーン
・殺虫罪 オヒマツブシを1匹潰す
・五罰罪 ペナルティを5回受ける
・百歩罪 100歩歩く
・壱心罪 こころの結晶x1
・伍汁罪 スープを5回作る

新聞
・苦虫罪 オヒマツブシを10匹潰す
・旨汁罪 おいしい☆☆☆☆☆スープを作る
・対話罪 収容者と25回会話する
・遊戯罪 プレイ時間が1時間を突破
・再起罪 ディシプリンを再び起動(→コンティニュー)

アルプス
・浴槽罪 ジャグジーを5回起動
・伍連罪 同じギミックを5回連続使用
・旋風罪 シーリングファンを5回起動
・渡鳥罪 鳥モード飛距離が10km突破
・爆睡罪 プライバシー保護ベッド改を5回起動

トランジスタラジオ
・手技罪 マッサージを5回する
・飛鳥罪 鳥モード飛距離が1km突破
・平常罪 異常行動を1度も起こさず1日経過

シーリングファン
・妙技罪 マッサージでほめられる
・懲罰罪 ペナルティを受ける
・試遊罪 プレイ時間30分突破
・参汁罪 収容者にスープを3杯作る

ハツカネジム
・新聞罪 新聞を5回起動
・夢虫罪 オヒマツブシを500匹潰す
・変態罪 youコンがレベル3になる
・参起罪 ディシプリンを3度起動(3回コンティニュー)


・兎人罪 第四収容者のこころの結晶を入手する

フリースープ
・記憶罪 全ての回想を見た罪

フリーマッサージ
・槍込罪 すべてのギルティーを背負った罪






ほかはまあなんだ。エロゲーとでも言っておけばいいのか。片腹大激痛。
取り扱っているテーマがそもそも生命の根源と誕生であるので、そういったエロスとタナトスっぽいのは全編に漂っているのだけれど、そうじゃないところの一歩ズレたヤバイエロスが蔓延してて思わず笑う。大丈夫なのか、大丈夫なのかこれは。

そのほかとしてはエンディングとかあんまりにもあんまりすぎてこれ2009年の今の時代に出して大丈夫なの?と本気で軽く心配になった。大丈夫だったんだろうなあ。変な団体とかに怒られないのかね。
Orbital
wiiware。600wiiポイント。artstyle。

Artstyleのゲーム…と思ったんだけど、
よく考えたらbit Generationsの同名作品の移植…リメイク?
まあどっちでもいいや、そんな感じのゲームだった。

Aボタンを押すと星の引力に引き寄せられて、
Bボタンを押すと星の斥力に引き離される。
それをうまく利用して、青い星をどんどん吸収して大きくなって、
ゴール星を衛星にすると1面クリア、っていうルール。塊魂みたい。

操作がとにかく難しい。フラフラ動いていく星がゴツーンゴツーンと大きな星にぶつかる様は非常に不愉快でレティさんコントローラ投げ出しそうになった。
全体的にのんびりぼんやりしている内容なので、
何と言うかまあなんだ。ねむくなる。チマチマ遊ぶのがよさそう。
この手の物理演算がどうのこうのというゲームは非常に苦手で、
なんかもうちょっとこう自由にキャラ動かさせてくれよなあと思うレティさんは、
おとなしく塊魂でもやってろってことなんでしょうか。そうですよね。

とりあえずちょっとだけ進んで一旦中断。
全ステージでMOONを集めてクリアすると、特別なアレが起こるらしいとの事で。
でもなんか後半ではブラックホールが出てきて吸い込まれたりするからね!
とか書かれてるのを見ると、
なんかレティさんにはこのゲーム難しすぎるのかなあとも思ったりする。

wiiwareではアートスタイルが3本出てるんだけれど、
そのうち2本はbit Generationsのリメイクで、
まあwiiwareの方が安いんだからいいんだけど、
わざわざGBAで出たものを据え置き機で遊ぶかなあという印象。
ダイアルヘックスはhexicにそっくりなので別にやらなくてもいいかなー的なアレ。
つぎはキューブリオをやってみたいなー。

DSiの方のartstyleは結構良作揃いっぽくて多分どれもなかなかよさげだったんだけど、レティさんが肝心のDSiを紛失してしまってもう遊べないのが寂しい限り。ナラクとかハコライフとか超やってみたかった。
トメナサンナーwii

wiiware。500wiiポイント。
ワンボタンで全ての行動を行う「簡単操作で奥深いゲームシステム(笑)」ゲー。

ケータイ用アプリの、
「トメナサンナー純情昭和編」
「トメナサンナーPJ皇帝の逆襲」
「トメナサンナーUrban Crisis」の3本を1本にまとめて画面をキレイにしたソフト。
ついでに、高速で遊べる「ターボモード」がオマケについてる。wifiでランキングもある。
お買い得かどうかは自分で判断してくださいとかそういうところ。

コナミお得意の豪快パロが全力で炸裂しまくってる愉快なゲーム。
キャラクターのモーション、サウンドなんかが一通り面白く仕上がってるので、
とりあえず飽きるまでは楽しめると思う。

稼ぎ要素は以下のような感じ。
・GREAT判定を繋ぐとタイムが増えてスコアも多めにもらえる。加速する。
・ミスすると減速。あとタイムにペナルティ。
・加速し続けると早くクリアできてタイムボーナスがもらえる。
・クリア後のパーティタイムで微妙にボーナス点。

あと曲者なのがひとつあって、
・シークレットボーナス
ステージ毎の所定の位置で特定の行動を行うと隠しボーナスが追加

これが「何も無いところでおもむろにボタンを押す」とか、
「決まった場所で車にハネられると天上ステージに飛べる」とか
「空中に何気なく浮かんでいる隠しアイテムをボタン連打で拾う」とかなので、
もうホントに何十回とトライして気合で探すしかないのがちょっとなー。
真面目にスコア稼ぎしたい人はそういう感じでやっていくのかしら。

でもまあなんとなく暇を持て余してるなあという時に、
ちょっと遊んで時間つぶしとかには非常に優秀なゲームだと思う。

しかし据え置き機でやるのはちょっと向いてないかなあ。
テレビの前に座ってしっかり遊ぶゲームじゃないような気も。
単純にレティさんがもうやる気なくしてるだけだけど。
やっぱケータイでなんとなく遊ぶと面白い。イラッシャイマセー
BIT.TRIP CORE(ビットトリップコア) ~リズム星人の逆襲~

クソゲー。500wiiポイント。
メリケンが音ゲーとアクションを混ぜたような、
つまりRezみたいなゲームを作るとこういうクソゲーができますよ、という見本。

内容はギターフリークス。
中央の自機から上下左右のキーで方向示して、
その方向にビットが重なったときにボタンを押す。ボムもある。

で、問題点。まず画面の縦横比が一定でない時点でかなり遊びにくい。
意図的にそうしているのかもしれないけど、
左右から飛来するビットと上下から飛来するビットの速度・長さが変わるので、
直感的に反応しづらい。
またタイミングの指標が目視とカンしかないので、
上記の仕様とあわせてさらに遊びにくい。
不規則な動きをするビット等も出てくるのでストレスだけが蓄積されていく。

やってる内容が死ぬほど地味。画面ばっかりどんどん派手になっていくのに、
自分が叩いてる音はしょっぱいピコピコ音でとにかく地味。
BGMもなんだかダラダラしててどんどん眠くなってくる。
内容がとにかく冗長。メリハリがない。

ボス戦みたいなのもあったけど、まさにクソ。
画面が横広いのにあわせてあるのか、何故か端に行くほど視認性が下げてある為、
"わからん殺し"を当たり前のように食らう。ミスした理由すらわからなくなる。
視野は180度広がるといっても基本的には正面しか見てないので、
あんまりアホなことは止めていただきたいと思う。
端の方でちょこちょこ動く地味な物体を見ろといわれても無理。

1面クリアして、2面でなんかすぐ死んで飽きた。
ミスが続くと、チープな見た目・チープな音楽になるんだけど、
ぶっちゃけその状態で遊ぶ方がよっぽど画面は見やすいし面白いと思ったよ。
マッスル行進曲

クソゲー。800wiiポイント。
右手にリモコンを持って、左手にヌンチャクを持って操作するゲーム。
(その説明は作中ではなされない。説明書には一応書かれている。
レティさんは左利きなので最初リモコンを左手に持っていた。)


内容は2通り。

・壁抜け
メイン。
緑:両手を下に
赤:右手を上に
青:左手を上に
黄:両手を上に
つまり、旗揚げゲーム。


・バタバタ
最後とかに出てくる。
たぶん、両手を上下させると加速する。



・壁抜けのコツ
連続でコンボを成功させていくと、
3人いる仲間が1人ずつ減って加速(=難易度上昇)する。
6コンボで1人くらい吹っ飛ぶようなので、
適当な所でミスしていくと難易度が上がらず逆に安定して越せる。

・壁抜けの問題点
判定がかなりアレなのはまあレティさんの遊び方が悪いせいだとしておいても、
例えば「左手のみを上げたポーズ」→「右手のみを上げたポーズ」と変える場合、
一旦「両手を下げたポーズ」を高確率で挟むのでその間のタイムラグがヤバイ。
多分ちゃんと反応させればノーウェイトで違うポーズに移行出来ると思うんだけど。
(マッスル行進曲のPVではそういう風になってたので、多分そうなるのが普通だと思う)
それらのせいで後半ステージでは誤爆によるミスが多発してすこぶるウザい。
これならクレヨンしんちゃんSFCの旗揚げゲームの方が数百倍面白い。

ネタゲーとして一回楽しんだらもうどうでもいいんじゃないかな。

読み終わったー。ってのは数日前なんだけど。全十巻。

なんかあさりよしとおの集大成、って感じ。これで未完結のまま雑誌が休刊したらカールビンソンになりえたんじゃなかろうか。すいません適当ブッこいた

大体いつものあさりよしとおっぽい感じとしかいいようがなかったので、
うわーーマジ面白かったとか、
うわーー超難解過ぎて頭抱えた
くらいしかいう事が無かった


何十回とコンティニュしてとりあえずLuna通過。これから真面目に攻略しようかな。
クリアラインとしては現状5面突入時に7機は必要っぽい感じ…
とりあえず今回は6面まで出す為にコンテ進行なので1~4面のパターン化はまだ全然。

カッチリパターン作っても、恐るべき高確率で事故ミスが発生するだろうと予測されるのが、もうかなり嫌気が差してる要因じゃないかなー。コンテ連打で攻略するときすらかなりアレだったし。特に4・5面の道中が頭おかしいところがすげえイライライライラライラライ。

自機は攻撃力・攻撃範囲・ボムの性能の兼ね合いから早苗Bにしてるけど、霊夢Aもいいかなあ…あんまり使い慣れてないのでなんとも言えないけど。霊夢Bはもう圧倒的にカスすぎる性能でちょっとどうしようもない。

そろそろ独学での攻略は辛い感じかにゃー。
すばらしき攻略法の数々を見るしかない。


6面のメモ
緑緑緑
赤赤赤
赤赤赤
緑緑緑

あとEX進行したときのメモ。
赤緑青虹UFO
緑緑緑
緑緑緑
赤赤赤
(中ボス)
赤赤赤
緑緑緑
(ボス)-ライフ4個・ボム4個
※つまり後2回緑を出せればボス戦で2ボム確保可能
 出来なくは無いだろうけど忙し過ぎるので無理


とりあえず4面まで。コンティニュでクリアしようと思ったんだけども
どうにも集中力が持続しないから一旦休憩。

うーんやっぱり道中がクソ過ぎる。
地霊殿はシステムと噛み合わないちぐはぐな道中だったけど、
それを噛み殺して進める事は出来たからなあ…
今回はちょっと覚える事が多すぎるね。
しかもそれも気分次第で失敗する可能性が飛躍的に上昇するし、
やってられんとしか。
今回Luna攻略までやるかわかんないな…正直

何か失敗したら、とりあえずベントラーのせいにしていいとおもう。
ぶっちゃけ今回ボスとかほとんど印象に無いのは、道中のメチャクチャなバランスのせいじゃないかなあ。
こういう形で道中に意味持たせるのは反則っつーかつまんねえよ。
いやつまんねえよ!やっぱこのゲームマジつまんねえ!

瞬間的に把握して行動する要素が多すぎるんだよ、たぶん
基本的に自機を中心とした範囲を視点に行動すると思うんだけど、
場合によってはいらないベントラー取るのが死ぬよりも酷い場合もあるし
ベントラーの色を見て位置を見て色が変わる奴ならどれくらいのタイミングで変わるか把握して自機のボム数をチェックして残機をチェックして左下のベントラーアイテムの色と数をチェックしてベントラー出てきたらアイテムの蓄積状況チェックしてタイムチェックして左見て右見て前見て後ろ見てアホかどこ見れって言うんだよボケ
すいませんアホはレティさんですでも覚えきれないしそんなたくさんの要素把握できないです勘弁してください

今回はホントにLuna攻略投げそう。ちょっとなんかなー。おもしろくないし。

霊夢Bがアンチパターン型なんて言ってるけど、ぶっちゃけアンチパターンで敵を倒す順番とか正直あんまり関係無いし今回なんか敵はワラワラ適当に沸いてくるだけだしどうせUFO追いかけなきゃいけないから左右にフラフラ動きまくってる事が多いわけで他のキャラでもだいたい敵を殲滅してることが多いし。とおもったけど霊夢Bボス戦とかで活躍しそうかな。でも火力低いんだよなー。結局死に体。

あとはEXはなんか簡単っていうか拍子抜けって印象かなあ。
道中とEX中ボスがアホみたいに難しいのにボスだけ普通でサクッと倒せて、
なんか、あれー、あれ、終わり?って感じだった。
ここ数日なんで更新が滞ってたかっつうとひたすらこれを遊び続けてたからなんだよね。やっと終わりました おめでとう!このゲームをクリアしたのは君たちが始めてです!プレイ時間は33時間くらい。途中でかなりの時間寄り道したんでまあこんなものかなーと。

以下雑感。

全体的に難易度が抑えられてる感じかなあ。とりあえずパタポン1体に対するコストが爆発的に上昇してるんで、パタポンキャップ破壊技が消失したのはまあ好印象。アレけっこう精神的にクルところあったし、遊んでもらうには仕方ないのかなーとか思う。1の頃は後半の素材集めは確か即死技持たない相手と良く戦ってた気がする…ドガインとか。
敵の強さがやや上昇してる一方で、こちらもメチャクチャに強くなることが可能(強くするのは凄い大変、まるでモンハンみたい!)なんで、時間さえかければ誰にでもクリア出来るような気はするね。その一方でノーマルパタポンLv1でも編成次第では全ミッションを滞りなく攻略出来るらしい。凄いね。やらないけど。

ちょっとわき道だけど、「やりこみ」を前面に押し出しまくってウリにするゲームってあんまり信用ならねーんだよね。まあどっちにしろ遊ばないから一緒なんだけど、パタポンにも一応パッケージに「やりこみ要素満載!」とか書かれてるけどね、本来の意味でのやりこみもサポートしてる辺りがいい感じだネ。大体やり込みをウリにしているゲームの大半は、本来のゲーム部分の一連の流れを希釈しているだけだし…信用ならんよ、ホント。

あとはヒーロー強すぎる感じ。まあ確かにヒーローって意味じゃあヒーローだし間違っちゃいないんだけど、こいつのワンマンゲームじゃねえかっていう…そりゃ一応ヒーローだけじゃクリア出来ない面もあるけど…一人だけ与ダメージがブッ飛んでるんだもんなあ。参っちゃうよ。

素材の入手経路がだいぶ変わっちゃったんで、新しいパタポンを作れる状況にきた時はもうクリア直前だったので新チームを編成する気力も起きなかったとか、そういうとこがなあ。鉱石系はドンガ系から入手します、じゃねえよボケ。狩り面とかやるのすげー面倒くさいから、素材はボス頼りだったんだよなあ。おかげで一部パタポンは結局1度も試さずに終わってしまった。とりポンとかまほポンとかあの辺。クリア編成はロボヒーロー/デカ/キバ/ユミだったかなあ。

ストーリーは、なんだろうなあこれ、イライラしすぎてリアルで壁殴ったわマジ…いや、ストーリーはこういう形であればもう完結したと言い張る事も出来る可能性はあるけどね、きっとこれはまだ続くんだろうね。パタポン3とか出るんだろうね。しかしまあ納得の行く終わり方ではあった。1の時から続く終わり方なんで、「ああ、そうかこういうゲームなんだな」と割り切れた。レティさんが許せないのはラスト数ステージの展開だっつーの!完璧にストーリーから置いてけぼり食らったっつーの!激怒!プンスカ!こんだけストーリーから置いてけぼり食らったのはシレン3以来だわ レティさんホントもう…なんなの…ポカーンだよポカーン まじかるぽかーん ぽつねん…

イージーモードとハードモードの調整に関してはこんなもんじゃないかな。ハードが必要なのかはちょっとわかんないんだけど。イージーはホントにイージー極まりないのでもうちょっと何とか調整してもっていうかヒーローのせいなんだよコレ!ヒーロー帰れや!パラゲトではノーマル固定なのでアレやね。まあレティさんはノーマルで通しで遊んだのでハードのことはよくわからない。

冷静に見てみると、やってる事はほぼモンハンだなあ、このゲーム。
モンハンみたいに繰り返しの冗長さが少ないから、そこは好印象。

パタポン1もクリア後はヒマなときにちょくちょくパーティ強化なんかをやってたんで、2も当面は遊び続けるんじゃないかなーなどと思う。
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