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総天然色活動絵巻
プロフィール
HN:
レティさん
年齢:
16
性別:
女性
誕生日:
2008/02/04
自己紹介:
レティさんだよ!
ゲームやろうよ!


USTREAMのアカウントもとったよ!
パスはdat



ポプともID:0278-5005-8630
IIDX ID:2033-4871
どっちも飽き気味だしあんまり確認してない
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メリケンEDF
まだ適当にレベル上げしてるとこだけど適当に感想かくよ

まず、見た目は従来のEDFとかなり似通った形態だけど、遊んでみる感じの中身はぜんぜん別物だった。とりあえずここら辺の時点で「ぶっぶー!今までのEDFと違うゲームでーす!クソゲーでーす!遊べませーん!」って人もいると思ったし、それは仕方ないかなともレティさんは思ったかなって感じのゲーム

大雑把に遊んだ感じで書くと(細かいシステム解説は面倒くさいからwikiとか公式サイト見てね)、
・敵が個でなく群で成ってる
いままでの地球防衛軍に、個の敵が集まって波になってるってケースが少ない。1匹クモ残しても最後の1匹まで油断出来ないとかいうケースが減った。敵の数がそのまま敵勢力って感じ
・ミッション数が3面x5ミッションで15ステージになってる
地球防衛軍1とか確か21ミッションだかそんくらいだったと思うんだけど、そういう感じのミッション数じゃなくて、1ミッションが10分とか20分とか掛かるくらい長くて死ぬほどめんどくさい。この辺ボリューム嗜好のメリケン好みだねっておもったよ
・武器の購入システムは半分面白い
・アーマーのランクシステムは半分面白い
何が半分かっていうと、最初は進むペースに比例してレベルがあがったり武器を限りあるポイントで取捨選択したりしてたんだけど、ノーマルクリアして以後のやることの無さが致命的過ぎて、仕方が無いから2-4とか1-1を延々ループするだけって状態。今までの地球防衛軍とはいささか方向性が違う経験値稼ぎ系の単純ループだから嫌う人もいるかもね。レティさんは嫌いじゃないんだけどさすがに必要回数が多すぎるし明確な稼ぎポイントも無いしで相当ゲンナリしてきた。
・ゲーム目的がいままでのシリーズと違う
前の項目とも若干続きなんだけど、これは向こうの人の好みというか、高難度も遊ばせる工夫だとおもうんだけど、このゲームってエンディングが難易度で変わっちゃうのね。ネタバレになるけど。洋ゲーってそういうのが多いんだよね、何でかわからないけど。レティさんが一番に思い出すのはスターウォーズ64かな…あの超むずかしい(と当時は思った)3Dアクションゲー…
たぶん、レティさんの中では、いままでの地球防衛軍って「クリアすること」自体が目的だったんだと思うんだよね。これだと意味が間違われそうだなあ…。たとえば「武器を集めること」とか「クリアマークを埋めること」だとか、そう言ったコンプする楽しみに向かって進む事だったっていうか。
EDF:IAの最初の目的でおそらく最大の目的はINF3-5を攻略することで、その為には相当単調な作業の繰り返しであるレベル上げであるとか、アイテム稼ぎであるとか、少ないくせに長いミッションを延々繰り返す前提になってるっぽくて、レティさんはぶっちゃけもうやってらんねえし、こういうの大嫌いで発狂するプレイヤーも多いんじゃないかなって思うし、レティさんにゃちょっと外人の気持ちはわからんなあ…。
ただ、一応言ってしまうと、たとえば今までのEDFで赤波ループして強力武器ゲットして一気に行動範囲が広がる、みたいなのが、EDFIAでは同じステージひたすらループしてランク上がって強い武器を持てるようになる事でようやくその難易度の攻略に乗り出せる、みたいな感じになっただけって捉えると実質は大差ないっちゃ無いんだよね。
・細かいシステムの変化
ダッシュがついたり、回避とジャンプが別ボタンになったり、リロードボタンが付いたりと、相当なレベルでシステム改善が行われてるね(その代わりにまったく使い道の無いノーマル操作がオミットされたり、使うボタン数がいままでよりかなり増えてめんどくちゃくなったりはしてるけど)。3人編成システムも割とかなり面白い。地球防衛軍シリーズって、1、2、3、2P、IAと来ながらどんどんパーティ編成感が増してきてるんだよね。やりすぎるとモンハンになっちゃうけど、今くらいはかなり具合がよいんじゃないかなって思った。
・総評
日本人は超効率を突き詰めて稼ぐのが大好きなのでこのゲームは合わないだろうなー
ショットガンで吹っ飛ぶのはやめろボケ吹っ飛ぶならNPCに持たせんなボケ死ね
Ops超かわいいんだけどどういうこと?なんか普通にしゃべってるかと思ったら唐突に命令口調になったりしてめちゃくちゃすぎてめっちゃかわいいんだけど
おわり
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ネタバレとか配慮しないんで適当にアレしといてね
はー昔みたいに1個1個ブログ記事つくって挿絵とかもつくりたいよやる気ないけど


レティさん生きてたよ!

レティさんも結局ツイッターはじめてみたよ
飽きるまでやるしゲームのこととか書くと思うよ
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わすれてたので5分くらいで描いたよ

お友達に頼まれてなんかまんがを描いたうちの1コマなんだけど、
何に描いたのかよくわかってないよ???

イカちゃんアニメになっちゃったっちゃった!
それを聞いたら普段ゲームしかやってないレティさんTVも発奮してイカちゃんを写すわけよ

で、イカちゃんすげーかわいいことを何度かアピールしてるレティさんは冷静にペンタブを握ったわけなんだけど冷静になったレティさんの前ではミスティア:イカ娘でキャラ対ダイアグラム8:2くらい付いてるから勝負にならなかったわ

そんだけ

昔々あるところのレティさんが東方妖々夢をノーボムでクリアしましたとさ

リプレイは…上げるかどうか悩んだけどまあ上げとこ、りぷれい
手元で確認した感じだと5面の再生がズレてるみたい?6面は普通に見れたよ。
最近プレイしてもリプレイ上げる必要なくない?って思ったんだけど、ちょっと良いペースをズタボロに叩き落すクソプレイだったのでかなり笑えなかった…。


妖々夢の話をするよ。

・れいむちゃん

主人公だよ。このゲームでは「まあ役に立たない」と「どうしようも役に立たない」の辺りに位置するキャラだよ。
:霊符(追尾タイプ)
紅魔郷に引き続いてどうしようもないよ。誰だよ決定ボタン連打で決まるキャラがオーソドックスな性能だとか言ったレティさんは…ごめん
しかしまあ、火力はゴミクズだけど道中の難易度はそれなりに抑えられるし、判定が小さい(笑)とかいうプラセボ効果は得られるからまあ基本的なキャラなのかもね。でもレティさんこんなん選ぶくらいなら咲夜A選べよって言う
:夢符(速射タイプ)
紅魔郷から一躍悲惨な機体になったよ。EXやPHでは稼ぎ頭になるんだって(レティさんは稼ぎの事知らないから聞いた話をそのまま書いてるだけ)。
低速である程度近づけばそこそこの火力を実現出来るけど、それでも所詮そこそこ程度の威力しかないわけで…。二重結界はそこそこ強いので、何やってもそこそことしか言いようがない。そこそこキャラ



・まりさちゃん

主人公だよ。このゲームでは「超役立つ」「どうしようもない」の位置付け。
:魔符(威力重視タイプ)
非の打ち所が一切ない神機体。高火力、高機動力、高回収力を兼ね備えたスーパーヒロイン。LNBやるに当たってこのキャラを使うかかなり悩んだけど、後半ステージでのエイムのしづらさを加味して使用を断念。普通に攻略する分だったら魔理沙Aか咲夜A超オススメ。ほんとこのキャラ強い。きてる
:恋符(貫通タイプ)
これどうすんの?フォローのしようがない。一応ノンディレクショナルレーザーの性能はかなりいいんだけどマスパがゴミすぎて使えない。ほんとどうすんのこれ?そりゃレザマリでもつらくないとか言い出すわ、つらいよバーカ



・さくやさん

そろそろ説明飽きてきた。このゲーム最強機体。
:幻符
超強いよ。最強だよ。使わない理由が無いよ。
:時符
稼ぎ機体だよ。スコアが多くなると楽しい人向け。使い勝手はイマイチどうも。



・敵一覧(めんどくさくなってきたから1枚画像だよ!)

:妖々夢妖夢
このゲームの最強キャラ。反復横飛びしながら気持ち悪い密度の弾幕を撃つのが得意技。ややワンパターン

:幽々子
このゲームの準最強キャラ。「第三通常」という妖々夢最強スペルを保持している。パターンレベルがきもちわるいくらい高いので、パターンをキメるととたんに作業になる

:アリス
このゲーム第三位の強さを誇る
意味不明な速度で曲がりまくるクソゲーで当たってももう仕方ないね

:プリズムリバー
メルラン第一通常がやばいぐらい難しいような気がしたけどパターンをキメればたいしたことなかったのでおわった。
リリカが極端なまでにやる気なさすぎて手抜きプレイなので、みんなリリカを選ぶ

:ダイダイ
最後の1枚のスペルだけ異様な難易度を誇るダイダイ。
1枚目のスペルもランクか何かで気持ち悪い難易度になる事がある

:レティさん
真の黒幕だけど1ボスに抜擢されたこともあって本気を出していないよ

飽きたからあとはコメント欄で勝手にやってね
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