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総天然色活動絵巻
プロフィール
HN:
レティさん
年齢:
17
性別:
女性
誕生日:
2008/02/04
自己紹介:
レティさんだよ!
ゲームやろうよ!


USTREAMのアカウントもとったよ!
パスはdat



ポプともID:0278-5005-8630
IIDX ID:2033-4871
どっちも飽き気味だしあんまり確認してない
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レティさんがとりあえずVCでオススメのゲーム教えてくれっつったら悩むんだけど、
「オススメの洋クソゲーを教えてくれ」って言われたら迷わずこれ。
マッハでコレをススメる。

アースワームジム2

アクションゲームであることを放棄しているかのような荒唐無稽さ!
あっごめんギリギリでアクションゲームだわ!
でもまあいいわ!どうせクソゲーだからジャンルはクソゲーで!

アースワームジム1も配信されてるんだけどあれはまだアクションゲームの原型を残してる上になんかところどころ擁護のしようが無いスーパーウルトラクソゲーゾーンがあるから何とも言えない。つーかクソゲー。oh...KUSOGE...。2?2もクソゲーだよ!クソゲーゾーンしかねえよ!

時々、メリケンのセンスにジャパニーズは勝てねえなみたいな話[誰?]を聞くたびにハハッそんなことねーよこの欧米コンプレックス持ちどもめみたいに一笑にふしてるわけなんだけど、まあこういうゲーム遊ばされると流石に考え改めたくなるわな…なんじゃこりゃ。キチガイの集団が作ったんじゃねえの…マジで。

例えばレティさんが、「絶対に当てられない三択クイズや爆弾輸送クォータービューSTGを超えたり、タンスと格闘したり肉の上をコショウから追いかけられながらストローと闘ったりした後、ライバルと徒競走をして牛とご対面」とか言っても絶対意味不明だっていうか意味わかんねえもん。ていうか書いてることの5倍以上は意味不明な事が実際には起こるので本当にどうにもならない。外人すげーな。クソゲーだけど。
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光と闇の姫君と世界征服の塔 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクルタイトルなげーな!wiiware。

例によってDLCを購入しまくる事によって本領発揮する系なんだけどキャラは別にかわいくないし(後述)、別にやりこむ気力も起きなかったのでふつーにプレイ(※)。

うーん…ねむくなるゲームだなあ…。とりあえず初動で塔に群がる冒険者を適当に駆逐して、ポイントが蓄積されたら適当に塔をガッチリ強化してぼーっと眺めて…の繰り返し。1面が複数のエリアで構成されてるけど基本的にやる事は一緒で、敵の構成に合わせてちょっと置くモンスターを変えるとかその程度で…
残念なところならすぐ浮かぶ。まず一番に浮かぶのは敵PTの構成が実際にやってみるまでわからない事。なんかそんくらいの事で再出撃させてんじゃねーよ!とか割と軽くキレた事が何回かあった。塔の組み換えやモンスターの再配置が出来ないゲームデザイン上、あらかじめ敵構成を知ってる上で決め打ちして行くしかないわけで、敵が出現してからのんきに塔組んでてもチャージが間に合わないし…ホント勘弁して欲しかった。
あと主人公が使えるのはエアロしか魔法無かったんだけど(残りの魔法はDLCです)1回使うたびにクソ長いエフェクト見せられたのでここ一番でも使うかどうかをそれだけが理由でかなり悩んだ事が何回かあった。まあ実際使っても無駄打ちに終わる事がほとんどだったんだけどね。
あとオマケ程度だけど前作王様との連動要素あり。割とどうでもいい。
この作品も超処理落ちが多め。王様ほどじゃないけど目立つレベルで処理落ちする。不快。

えーと他は特にねえなあ。音楽は良かった。1つのエリアの後半になってくるとだんだんドンジャカジャッジャッジャー!って盛り上がってくるとこ。
ストーリーは何か別に…「えっ急にそんな盛り上がられても困る…」みたいな。ただ、「実はxxxxーはxxxxxでしたー!」っていう明かし方はオーってなった。使い古されてる手法な気もするけど最近見てなかったので新鮮に感じた。



・前の日記からの続きの「後述」
キャラ造形がwiiになってなんかコチャコチャしてるのはいいんだけど、顔とかあんまり好みじゃないっていうかそれはさておき、すげーキレイに顔とか作ってあるのにその顔が微動だにしないので凄く不気味。ただただ不気味でなんか人形劇見てるみたいだった…顔ぐらい動かせし…このお面づらどもめ…。重大なイベントシーンでもニコニコしてるし。まゆひとつ動かない。ホント、王様と姫君遊ぶにあたってものすげーマイナスポイントだった。こんなキレーなのに顔うごかねーのかよ。64とかGCのゲームでも動かしてる他のメーカーいたよ!天下のスクエニが手抜きかよ!これは手抜きだよ手抜き!ペシペシ!そういやDSのFFCCはあんまり気にならなかったけど画面のきれいさの問題かのう。


※普通にプレイとか嘘つきました。200ポイントwiiポイントが余っていたのでDLCの超強力モンスターを購入してラクチンプレイをしました。


小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル。Wiiウェア。

なんだろ。ゴールデンロアの戦闘システムにヌルめのシムシティか何か足したようなゲーム。そんな感じ。やりこむならDLCは必須らしいんだけど、ゲーム本編を追いかけて楽しむだけなら別にそれはいらない。1500ポイントで本体だけ買って遊んだ。

ゲーム部分まあまあ。ぼーっと遊んでたら後半する事なくて「まだ昼間なのにもう休むんですか!?」とか家庭教師に怒られまくったけどなんかもう勝手にしてくれ。することないし。やりこむ人は一日の行動をガッチリ決めたり街を超丁寧に組み立てたりしまくるらしい。そんなこといわれてもレティさん冒険者が自由奔放に生きるのを止められない…あと処理落ちがヤバイレベルで常時進行してる。これはDSのFFCCでも思ったけど。なんかもう本当アホみたいに重くてヤバイ。城下町を歩くだけでグラビガ。スクエニは本当バカ。何で処理落ちだし。快適なプレイの阻害してんじゃねーよボケッ!

ストーリーそれなりに良かった…良かったのか?何か色々大事な所はボカされまくったし、重要っぽいセリフは意味不明だし、置いてけぼりのまま主要キャラが大事な話を勝手に裏でやっちゃたので終わりました!みたいな、そういうすり抜け感がある。でもまあ、そこそこ。意味不明だけどなんかカッコイイな!みたいなセリフは多かったし。大筋はなんとなくつかめた気分だし、まあいいか。

しかしまああれだね。(ここから先は「光と闇の姫君」の方でおはなし)


BIT.TRIP VOID ~リズム星人の弾幕~。wiiware。

オーイエー。ザッツァクソゲー。
大丈夫大丈夫。わかりきってた。叩く気は無い。わかりきってた。

詳しくは前作参照。第一作が無いな。まあいいや。

黒い玉は拾い集めて白い玉は流すとかなんかそういうルールだったっけ。
なんか黒い玉を拾い続けてるとどんどん自機が大きくなる。大きくなると当たり判定がデカくなるていうかなんかよくわかんねえ。ボタン押すと集めた黒い玉を吐き出して小さくなる。っていうか何がしたいんだこのゲーム。なんかぼーっと適当に黒い玉集めてたら知らない間にラスボスになってよくわからないうちに終わった。

うーんガイジンはこういう意味不明なクソゲーを平気で作るからたまらん…

~COREの時はもうちょっとやりたい事がわかったんだけど、
これはもうホント何がしたいんだこれ…レティさんの理解を突破したこれはゲームなのか…ゲームですね。

弾の色が白と黒の二色になった事で弾がクソみづれーよハゲ!
といった逆ギレを誘った前作よりはまあその点はマシになったんだけどそれ以外の要素がホントに何もかも意味不明すぎたのでコメントできねえ。

ゲームジャンルを求められたら「洋ゲー」か「クソゲー」にカテゴライズしておいてくれ。レティさんはこんなゲームにはついていけないんだ。


Shadow Walker 影の少年と光の妖精。Wiiウェア。

まあレミングスとかマリオとワリオとか、あの辺のゲーム。
視認性悪し。発想の転換というレベルじゃなくて、「何をすればいいのか」で無駄に悩むシーン多し。主人公が「落ち着きの無い少年」という設定が用意されてるとは言え、待機命令を出しているのに勝手に歩き回って自殺多し。ストレスフル要素高め。ボリュームはふつう。一般的な人は少ないって思うかもしれないくらいの量。レティさん的には辛いのでこれくらいだとちょうど良い。
というか、ボリュームの見せ方が上手い。ストーリー上同じステージを何度か行き来するシーンが重なるんだけど、視点/影のさし方/ステージ構成のアプローチがしっかりしているので同じ面を何回もやらされてる感が少ない。そこは凄いと思った。後は…主人公がマジで言うこと聞かないレベルが常識ではかれる範囲外にいるのでよくキレた。コントローラ投げ捨てるかヘシ折りそうになった。危ないゲーム。

ストーリーは普通。中盤辺りで主人公の友達「ラック」ってのに関わるストーリーがちょっと挟まれるんだけど、こいつがもうなんていうか…もう何だ…欲望にストレート過ぎて人事じゃなかったっていうか…でも晒し上げするのはやめてやれよ…かわいそうだろ…
あとはスタート地点からあんまり遠くない場所をウロウロウロウロしてるだけでいつのまにか旅の目的に辿り着いて終わってしまうので、盛り上がりもクソもなくて、動機付けとかも甘くて、えーーそれでおわんのかよ…いや待てよそこはおかしいだろ…
みたいな別の意味で衝撃的だった。

さらに言えば対象年齢層が謎。子供だましっぽい…コンセプトにブレが見えるなーとか。


スプリガンmark2
ドラマティックシューティング(笑)とか思わず失笑で片付けてしまいそうなジャンルなんだけど、まこ…お友達がオススメするので遊んでみた。評価としては…うーん…ゲーム部分はコンシューマSTGにありがちな強武器ゴリ押しゲーって印象が強めな…
ドラマCDにちょっとゲームがオマケでくっつきましたー、みたいな感じかなあ。塩沢さんの声久々に聞いた。

ストーリーに関しては特にいう事が無いけど突っ込みどころが多い…多すぎる。レティさん的にはコンロッド少尉があんまりツボにハマりすぎてどうにもならんくて本当笑いをこらえるのが大変だった。だってあの顔エンディングにまで出てくるんだぜ!!
主人公が熱血というか典型的な人の話を聞かないちゃんで、勢い任せで人を死なせて見たり味方を死なせてみたりロクでもないのでもうお前帰れよ!としょっちゅう思うのもこの手のストーリーにはつき物なのかしら。
結構楽しかったけど…あーでもこれ買うならレティさん別のゲーム買うのをオススメするなたぶん…2周くらいはした ストーリーの意味はさっぱりだ
伏線も割と投げっぱなしな気がするし コンパイルめハハハ コンパイルハハハ!つぶれてんじゃねーか!


ドラキュラ伝説リバース。wiiware。

最初に言っとくとレティさんにはつまんねえかった。コアなレトロゲーマー向け(というかドラキュラ信者向け)のつくりなのかなーと思わせる要素はいっぱいあった。あーここはこういうネタなんだろうなーとかここはこうしたかったんだろうなーとか何かこう色々思わせてくれるとことか。きっとそういう人は楽しめるんだろうなーとか。つーかリバースシリーズの基本理念がそこにあるよね。懐古厨向け。ドラキュラはそれなりに好きなったけどなあ…なんかこういうのはちょっと…レティさん最近のヌルゲーマーっこだからドラキュラⅡやってるね

ドラキュラ的なアプローチとしては建物のトラップを使って敵を倒せるようになったのがGOODな進化だと思った あとはなんか改悪とも言える部分も多かったなー つっても横スクロール面クリアACTのドラキュラのトータルスタンダードなんてあるようでどこにもねえんだからまあそっちが正しいと思ってやってるなら正しいんだろうなあ。「これがドラキュラ!」なんて確定要素はコナミにしか無いわけで。

あとドラキュラ伝説全然関係ねえなーこれ。リメイクというにもちょっと辛いっていうかなんか新規ストーリーをもう絡めていくのが面倒くさかったから既に正史に組み込まれてるクリストファーを引っ張り出してきて全く新しいドラキュラ作ったんじゃねえのって思うくらい…っていうか多分そうなんじゃねえの…なんかよくわからん…

ドラキュラってすげー膨大な数のハードでソフトが出てるんだけど、レティさん的観点から見てクソゲーの割合が異常に多いのも特徴だよね!リバースは別にそこまでクソじゃねえけど黙示録とか…ウググ まあたまには面白いのもあるんだけど 何かよくもまあこんなにすげーロングランタイトルで出来たナーと思うときも時々ある無い

それにしてもクリストファーも立派な変態になりやがった。ヘイヘイホーイ


ええいさっきからドラキュラばっかだな ドラキュラ充でもしてたのかなレティさん まあいいや 悪魔城伝説 なんか今ひとつピンと来ないなー 結構良く出来てて楽しかったんだけど
アルカードとかバランス調整する気あったのか無かったのかは謎 なんかドラキュラシリーズって毎度毎度突っ込みどころが異常に多いよね なんでだろ(後述)
オッサンあんま調子こいてっとチョップするぞー レティさんチョップは竜巻を起こす
あとサイファとかグラントの攻撃で一方的にレイプする

アルカード(笑)

あとそれで思い出したんだけどドラキュラジャッジメントのグラントの扱いがマジひどくて超うけた ほんとうひどかったし まじうけだし
あとこのゲーム出てるメンツの中でサイファだけ事件前の世界から来てるからなんかもういろいろわけわかんなくて酷いことになってるしどうしようもねえなジャッジメントは
まーたそこでジャッジメント叩きに行く


ドラキュラII 呪いの封印

うーんレトロナイズドされまくりなゲームやんのう。理不尽すぎる謎解きとシビアに見える制限時間設定とあと…オマチクダサイ。VCはエミュレータで動かしてるんだろうからすげー読み込みさっぱりしてんだけど、これ当時の人は大変だったんだろうなあ…攻略法とか意味不明過ぎるじゃん…

でもまあ一回クリアするとクリア時の状況を完全に、本当にもう完全に全て引き継いじゃうんで一回クリアすれば後は…いや無理だろ。特定のアイテムを所持して5秒しゃがむなんて誰も気付かないよ!
祈 り を さ さ げ る ?

バカいってんじゃねー!

ただそれ以外の場所を除くとすげー最近のドラキュラナイズドの原型があるっていうか、なんか適度に敵の攻撃がヌルくて適度に良くわからんバランスで適当に楽しめた。死因のほとんどは落下死だった。

意外と楽しかったしヒマなときにはクリアデータ使って一周したりすることもある。もしくは無い。

あと初回プレイの時は壁に埋まって脱出不可能になった。コナミはレティさんに謝罪すべき。


まあとりあえず前に一度書いたんだけどその後クリアしたからね ストーリーモード

・ストーリーモードあらすじ
ストーリーモードを全員クリアしてカギを全部集めたらアイオーン再登場
「本当の悪はこの先に居たのだー君たちが集められた目的もそれだー」
ウオー知らなかったぜーーーー

出てきたやつなんか1万年後の未来から世界を滅ぼす為にやってきた
なんとかかんとかいう変な巨大な奴 ドラキュラとか特に関係ない
3Dアクションゲームがそのままはじまって
倒したら元の世界に帰ろうとか言って終わった

ウーレティさんは今まで何のために闘っていたのだ…
ちなみにこれ同じゲームから登場してるキャラでも時系列がズレた状態で登場してる奴とかいたりしてなんか地味に意味不明なことになってる
ただでさえデザインがフリーダム過ぎて意味不明な事になってるのに
ていうかエリック…

ウーキャッスルモードも1回クリアしたけどもう二度とやんねえ
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