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総天然色活動絵巻
プロフィール
HN:
レティさん
年齢:
17
性別:
女性
誕生日:
2008/02/04
自己紹介:
レティさんだよ!
ゲームやろうよ!


USTREAMのアカウントもとったよ!
パスはdat



ポプともID:0278-5005-8630
IIDX ID:2033-4871
どっちも飽き気味だしあんまり確認してない
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ハアハアまとめて記事書いたら超疲れた
今日はこれくらいで勘弁しておいてやるか
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東方ハックアンドスラッシュ
ノーマル4Fで停滞中。オールドスタイルなハックアンドスラッシュを踏襲したゲーム性っていうかDiablo。

マップがアホ過ぎるくらい広いので軽く息切れを起こすのとなんかこの手のゲームをボーッと遊び続けるのがもはや面倒くさくなっているらしいレティさんには苦痛でした。えーと他に特にいう事が無いな…だってハクスラだし…作業ゲーだし…

あっフレッシュミートはちょっとウケた。ウケたか?どうでもいい…

通信プレイが出来る。

うーん。つまらなくはないと思う。そろそろ再開するか。


紅魔城伝説 スカーレットシンフォニー。同人ゲーム。

音楽がいいよね。グラフィックキレイだよね。主題歌もかっちょいいね。
そんだけ。そこまでが価格分。あとはレベルデザイナーが存在しなかったために立派なクソゲーの出来上がりと来たもんだ。いやまあ同人ゲーとしてみりゃそこそこなんだろうけど。
そういうわけで面白く出来る要素は山のようにあったのに色々な資源を立派に無駄遣いしてんなあーって感想。悪魔城レーベルを踏襲して名乗る必要も無かったろうに。つうかわざわざタイトル変更して紅魔城伝説にしたっつーのに、別に伝説の要素全然ねえし。むしろ後期ドラキュラに近いじゃねーか。いやそれはどうでもいいな。

基本的なレベル構成としては、単調なステージ展開にあわせて、意味不明な判定を持つ敵たちが謎の発生で攻撃を繰り広げてきてストレスを貯めさせてくれるという感じ。あと、パッチでバージョンアップするたびに操作性の根本にメスを入れやがるのでいちいち別ゲーになりまくってすげえウザい。くたばれ。多分こいつらはまともに遊ばせる気は多分あんまり無い。

「飛翔」は、一見すると道中で使う分には何の制限も無く、ユーザーに対する甘え要素として残しているように見えるけど、実はクソみたいなレベルをごまかすために苦肉の策で放り込んでいる事が遊んでると良くわかる。制作スタッフにはたぶん、「悪魔城ドラキュラを知り尽くし」ていて、なおかつ「それを超える面白いゲーム」を作ろうとする奴がいなかったんだろうなーと。

ビッグマウスはいかんね。怖いよ。


FFCCEoT
神ゲー。サガ2の項ではスクエニバカにしたけど、やはり天下のスクエニは格が違った、と心から思わせてくれる作品。1000円くらいで買えるってのも凄い。
キャラを操作するだけで楽しい。音楽が楽しい。キャラかわいくてもう見た目が楽しい。色々出来る事が増えていくのが(操作を縛られない方向であるというのも!)楽しい。システムが楽しい!楽しませるための楽しいが楽しいの!

何よりシナリオが恐ろしい。技量としての意味で、完膚なきまでに叩きのめされた感じ。シナリオの出来が良すぎたので、キャラに感情移入しすぎた余り高難易度モードに挑戦出来なくなったレティさんでした(理由は各自察するように)。
DS持ってるならこれはやろう。是非やるべき。やらずんばならん。
ついでにヒマなときにレティさんを誘えばヒマなったら一緒にやるよ!ホントか?


フロム・ジ・アビス。確か、今年?の頭に購入したDS福袋か何かに入っていた気がする…。ヒマをもてあましていたので遊ぶ事に。ソニックパワードって聞かない名前だね。
公式サイトの「お求めはコチラ」がgoogleリンクで死ぬほど笑った。何これ斬新過ぎる。勘弁してください。まだツボってる。

さて…うーん大味…いや大味を通り越した大味でこれはヌルゲーという奴なのでは…
いや違う!わかったこれボタン連打ゲーだ!
というわけでATK極が大好きなレティさんは
ボコボコ敵キャラをAボタン連打で殴り倒しまくっていくのでした。

道中の敵キャラボコボコ。
ボスキャラもそんな感じでボコボコ。
ラスボスもボコボコ。

ゲーム終わっちゃったじゃん!!!!(ここまでプレイ時間4~5時間)

調べてみるとクリア後からは敵のパラメータが超強化されて、
その上でしか落とさないレアドロップの武具とかがあるらしい!

なんだかそれっぽくなってきたぞ!

やたらめったらアホみたいに硬すぎるようになった敵をひたすら殴り続けてさらに数時間、異常なまでにドロップされないアイテムに半ギレしつつ、パワーアップしたらしいラスボスに挑んだもののやっぱりパターンは全く変わっておらず、特にやる気も起きなくなり、10分だかそれ以上ひたすらカツカツ殴り続けてラスボスを倒した経験値を見てレティさんのフロムジアビスはそこで終わった。

ストーリーはまあまあ。押し付けがましくも無く、適度にそれっぽいストーリーだったのでレティさん的には満足。
キャラ育成は、ATK極はクリア後がちと辛いらしい。どうせパラメータ変わるだけだから楽なんだけど。INT極にすると序盤きついけど魔法揃い出すとクソ最強ゲーになるらしい。
あとLUKは地味に超重要。ドロップ率もクリティカル率もLUK依存なので無いと困る。AGLはバグ技でカバー出来る。細かいところの不親切さは鼻に付く。アイテムのソートが出来ないとかそういうとこ。

あと左右の動作モーションがただの反転なので、そこがちょっとだけ残念だった。詳しくはゼルダの伝説のゲームデザインについて各自調べられたし(適当)

ちょっとは遊べる。クリアくらいまでは。全体的にショボイつくりだけど、まあこんなもんか、くらい。悪くはない。


あ、ギルティギアじゃないです。GG。
ジェンタープライズ。ごめん。大体、レティさん格ゲーわからん。

GGシリーズ。毎月テーマにそって2作配信、1作200円のロープライス。
簡単に言えばシンプル200シリーズやね。クソゲーの宝庫の香りがしますね。
じゃあまとめて解説。

[コンベアこんぽう]
samegame(いわゆる鮫亀やね)にアクション要素を足してみましたイヒヒって感じのゲーム。それ以上でもそれ以下でもない。色合いが適当なのがちょっと困る。この手のゲームでは色はしっかりわかるように区別して頂きたい。バランスも今ひとつ。それ以外はまあまあ。高チェインとかちょっと狙ってみようかなーという気分になるつくりはよさげ。そんだけ。全体的にはまあまあ。

[エナジーチェイン]
めんどうくせえ。眠くなってくる。コンベア~はまあまあだったけどコッチは凄まじく遊び方がわからない。なんとなく適当に繋いでいたらなんとなく適当に消えるの繰り返しで、そのうちレティさんは眠くなってやめてしまった。多分低レベルのうちにいっぱいチェインで稼げみたいなスタンスなのかなー。コンベア~でも思ったけど「それはなんとなくわかるけどこの調整でどうすりゃいいんだよ」って感じ。全体的には…まあどうでもいいか。

[忍カラクリ伝]
ツッコミどころ満載。ゲーム性としては、ひもじ村辺りにこんなゲーム転がってそうだよね、って感じ。ただ忍者ゲーのクセにちっともスタイリッシュじゃない。基本忍者は無敵な上に、1ジャンプ1回しか使えない空中ダッシュだけどジャンプ中に攻撃食らうともう一回空中ダッシュ出来るので敵にボコボコ殴られながら空中ダッシュする良くわからないゲームの完成。あと、5面ごとにボスなんだけど、同じボスが4回ずつ出てくるのには閉口した。減らせよ。ボリューム。無駄すぎ。他にもバグみたいなのも結構あって割とツッコミどころは多い。全体的に言えば、まあまあ以下。

[超ヒーロー皇牙]
何か、格ゲーに慣れまくった人とか、特撮マニアの人には楽しめる要素が満載らしい。レティさんはどっちでもなかったので、何かクソみたいな操作性とクソみたいなバランスだな!という事でさっさと投げた。3面くらいで。多分正しい判断だったと思う。形としてはベルトスクロールアクション…じゃねえな。なんていうんだっけこういうの。

今月はスポーツ2本配信。来月はパズル2本配信。落としたらまた感想書く。落とすのかよ。


空気読み。DS。DSiウェア。500円。

ストーリテリングとゲームデザインの奇跡的なレベルでの合致。
多くは語らないので、DSi持ってるなら是非やるべき。ホントやるべき。
DSi持っててこれ遊んでないとか超勿体無い。DSiの持ち腐れ。それくらい凄い。
本当に面白かった。

あと同じ会社が出してる「鳥魂」ってのがあるんだけどこれは開発メーカーが違うし超完璧なレベルのクソゲーなので超絶クソゲーが遊びたい「」ちゃんは落とすといいよ


マリオvs.ドンキーコングミニミニ再行進

最初に言っておく事があるんだけどね。これ、「マリオVSドンキーコング」っていうGBA辺りから続くシリーズ物なんだけど。「マリオVSドンキーコング」はGBAのゲームで、GBの名作ソフト「ドンキーコングGB」をリメイクした結構楽しいゲームだった。
ところがその続編「マリオVSドンキーコング2 ミニミニ大行進」はガラッと色が変わって何故か「マリオとワリオ」風味のゲームになりましたァーーーーーッ!!!なんでじゃーーーーーーー!タイトルくらい変えろォオー!

まあそれはさておいて「ミニミニ再行進」なんだけど、まあ良く出来てるゲームですよね。面白いです。終わり。書く事ねえな。まず本編付属のステージだけで表面裏面あわせて確か100面くらいある。ボス戦はいきなりパズルボブルになる。これが割とクソゲー。これさえなければもうちょっと評価アップしてた。
あとユーザー同士でステージを交換しあったり作ったステージをコンテストに応募して優秀作が配信されたりとかいう話を聞いたけど良く覚えて無いので知らない。面白いらしい。


鳥とマメ

まあメイドインワリオのピョロの切り売りですな。他に紙ヒコーキも出てるけどそっちはパス。DSiになりGBAスロットが使えなくなった事でメイドインワリオを遊ばせずに紙ヒコーキとピョロを切り売りする作戦!汚いなさすがニンテンドー汚い!!!!

とはいえプラットフォームがDSに移るに当たって色々細かいところが調整…あんま変わってないな。画面の横幅がちょっと広くなりました。そんくらい。1は正直面倒くさいので2ばっかやってます。あんまり長くない時間で熱くなれるので好き。でもメイドインワリオ…まあいいか。

しかしやってると本当良く出来たゲームだってのが実感出来るんじゃないかにゃー。多少というか多々運要素が絡んでる気もするけど根性と気合と技術で割と何とかなってる部分とか。


ソムニウム。アートスタイル。

ガチパズル。ゲロ吐く系。縦横にフィールドをガチャガチャ動かしまくって玉と床の色を全部一致させるとクリア。
っていうルールはいいんだけど、確かにそれはゆっくり考えてれば時々解ける。解けないこともある。解けないことの方が多いわ!レティさんの灰色の脳みそ的には既にそれ自体が十分難しい。

けど、その上で、平均手数みたいなのが定められてる。それを達成できたかどうかでクリアマークの色が変わる。やめろ!そういうのはやめてくれ!死んでしまう!!

やってるとだんだんウボァーってなってくるBGMも素敵。クリアした時のプオーーーーーンプアーーーーって効果音はプレイヤを軽くイラつかせる事必至。やめろ!

じっくりパズル解きたい気分の人にはオススメ。アクション要素は(ほとんど)ないよ。ちょっとある。たまにある。もしくは無い。
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