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総天然色活動絵巻
プロフィール
HN:
レティさん
年齢:
17
性別:
女性
誕生日:
2008/02/04
自己紹介:
レティさんだよ!
ゲームやろうよ!


USTREAMのアカウントもとったよ!
パスはdat



ポプともID:0278-5005-8630
IIDX ID:2033-4871
どっちも飽き気味だしあんまり確認してない
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nalaku。DSiウェアでアートスタイルで。

限られた領域でスコアタする「10FLOORモード」と、
ひたすら登り続ける「∞FLOORモード」がある。

∞フロアモードはなんか全然やってても死ぬ要素が無かった(もしくは難易度曲線がゆるすぎて死ねなかった)ので、適当に上った後、適当に自滅して飽きた。

10フロアモードはまあまあ熱い。ナラクには様々なボーナス要素があって(そこまで様々じゃねえけど)、それをどうやって効率よくひたすら得続けるかというのを追求するゲーム性。熱い。のか?

それくらい。特筆出来るほど突出したゲーム性でもないんだよなあ…。面白いけど地味め。
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DECODE。アートスタイル。

特に言う事は無いんだけど、「数字をひっくり返す」っていう発想は凄い。凄かった。本当に感心した。大変すごいと思った。
あとは、パズルモードの方、30秒ごとに「チッ チッ チッ チーン」
ていうの。あのBGM凄い。
それくらい。あとは難解すぎてレティさんには割と早々に投げ出す理由としては申し分なかった。

あ、最悪な要素として1個だけ。左利き操作対応してない。
これは割とキレかけた。上下反転させても差し支えないデザインだろうがっつーの。ボケ。

しかしアートスタイルってアクションパズルに偏ってるね。
なしてかね。


AQUARIO。DSiウェアの、アートスタイルの奴。おもしろい。たぶんArtstyleの中でも1・2を争う(レティさんの中で)ゲーム。おっとアートスタイルにデジドライブ増えてるじゃん。後で買う。GBA版持ってねーから。

ヘタくそに対して不安感とパニックを煽ってさらに冷静な判断力を奪うのに特化したゲームデザインと、それを打ち崩した時の安心感とか、上手な操作した時のレスポンスとか、とにかくプレイヤーの操作に対する反応が凄くストレートで分かりやすい上に抜群な効果を発揮していて楽しい。

三種類のルールで二種類のモードを遊べるわけなんだけど、三種目のルールに挑んだ時、その前2つのルールがしっかりとした練習になってたんだと気付いた時には本当にビックリした!ものすごく良く出来ていた。とにかく消すためのルールが頭と体に自動的に叩き込まれるゲームデザインで、インターバルモードはその為の効果が抜群だった。徐々に上がっていく難易度と、インターバル後半で「何をどう動かせばどうなるのか」を緊張感ある中で叩き込ませるレベル構成は本当にすげえ。連鎖消ししまくると消した時の音楽がどんどん楽しくなるのも凄い。デレレレテレテレテレレレテ

全体的なボリュームの少なさは指摘されるけど、スコアタモードをひたすらやる人には面白いんじゃないかなーと思った(レティさんスコアタは全く遊んでなくてむしろインターバルモードをキレイに楽しむ方がすげー好きだけど)。


ちょっと脳トレ理系編購入。2ヶ月くらい前だっけ?
「」ちゃんのオススメで買った気がするよ!

脳トレラーのレティさんとしては余裕のよっちゃんで20歳をたたき出して
ムヒャフーもうこのゲームは終わったな…とか思いたかった所なんだけど
そこからこのゲームの本編「段位挑戦」が始まった…

まさにクソゲーだったよ…クソゲーの日々だった
レティさんの脳みそが腐ってるとか絶対そういう事はありえないので
ひたすらクソゲークソゲー言いながら毎日の挑戦をし続けたね
気付けばハンコは30個集まり隠し要素は全て出ていたという寸法さ

でもなんつーかアレだな。「脳トレ」をうたうゲームはいっぱいでまくったけど、
その根源にはこの脳トレシリーズがあるわけなんだけど、
レティさんそれらのシリーズどれも面白いと思ったことが無いんだよなあ。むしろクソゲーとしか思えないんだけど。何より、やりまくっててもこのゲームが上達するだけで、脳トレとはちょっと違うような気がするし…ゲームでトレーニングしようなんて甘いって事ですね。
あーでもなんか萌える英単語的なDSのゲームで、これで本当に東大受かったら奨学金を払います!宣伝になるので!!みたいな事を言いまくってた会社があったねえ。そんで実際に東大受かった人が出たとかなんとか。あーでも学習用ソフトってはるか昔ファミコンの時代からあったわけだし…?うーん…まあどうでもいいか。

段位挑戦の何がクソって、ホント適当としか思えないバランス調整なんだよなあ。
特に「二重課題(難)」辺りはガチでクソゲー度全開だった。オイィニンテンドーがこんな適当な調整のゲーム出して良いのかよ!

で、結局ランクSの課題「計算100」を越せなくて投げたんだけどね。いやー無理無理。1分以内だっけ?60秒で100問解くとか、明らか運ゲーとしか思えない。掛け算ていうか九九の後半の段が出るかどうかっていう要素だけで明らか速度が変わってしまうし、


何より教授とかいう肩書きのクソオッサンがレティさんの書いた数字を勝手に読み間違えた挙句バツを付ける事が許せねえ…


ニンテンドーDSiウェア、ソリティアDSi
神ゲー(笑)
まあ一口にソリティアと言っても色々あるわけで、ソリティアじゃなくて「クロンダイク」とか言うべきなんだけどね。ペグソリティアなんてのもあるわけだし。

で、これに入ってるのは「クロンダイク」と「スパイダー」。クロンダイクは2種類、スパイダーは4種類の難易度があるんだけど、まあスパイダーの方はあんまやってないなあ。クロンダイクの方が楽しいのでそればっかずっとやってる。ねる前とかにちょっとやったりする。最高。ヒマツブシに非の打ち所が無い。まあ問題があるとすれば即死パターンが多すぎることかナー
やってるとだんだん上達してきたりして楽しいのは本当凄いと思った。なんか「あっここはこうすれば安定するかも…」みたいなのがカンでなんとなくわかるんだよね。まあ割と運ゲーなんだけど。

スティングの半RTS、もしくはそれ以外の何か。あるいはクソゲー。あっじゃあクソゲーでお願いします。とにかくビックリするほどワケがわからない上になんかもうお前らこれ何がやりたかったの…しか感じないゲーム。なんかやる気無くしたので途中で投げた。
ただ一つホメるところがあるとすればタッチパネルの使い方くらいだったよウヘヘ。
STINGはそろそろ尖ろう尖ろうとするんじゃなくてオーソドックスの意味を再確認するところじゃないですかにゃーん。

といったところでSTINGキチガイ信者のおともだちから次回作のRPGはスゲー普通らしいよというニュースが飛び込んできました。どうでもいいよ!レティさんSTINGゲーそんな好きじゃないし…あっエヴォルシアはまあまあ
値崩れしたら買う。もしくは買わない。

レティさんとミスティアがラブラブ愛情育みまくりなリアリティを追求した超本格的RPG!!!とか最初は描こうと思ったんだけど何か違う。

表現は前時代的過ぎてちょっとあまりにも目を覆いたくなるようなものばかりだし、いじくられて追加された部分はまさにとってつけたようなアマリにも適当なものばかり、特に運命の女神(&連携)とミューズとサブイベントとセリフ改変と…ほぼ全部じゃねえか!闘技場はとってつけた要素だけどやりこみたい変態向けにはいいんじゃないの?レティさん闘技場は1回も行ってないからわかんね。
ただ、これなら同人ゲーだってまだマシなもんが作れるぜ!ってレベル。ていうか同人サークルが作ったクローンゲーみたい。なんか寂しい。
それと同時に、レティさんがいわゆる「リメイクゲー」をほとんど遊んだ事が無かったってのにも気付く。でもちげーじゃん、リメイクって言葉通りならその通りにすべき。
とはいえゲーム自体は佳作な出来なんじゃねーかなあ。1周10時間ちょっとの短編~中編のRPGとしてみれば全体的に遊ばせるようなつくりはしっかりしてるわけだし。ただシステム周りが本当もう何もかもがクソ過ぎて不快感しか蓄積しなかった。マップアビリティ考えた奴は爆死していいレベル。新人にでも作らせたんじゃねえのコレ。仮にもビッグタイトルですよスクエニさん…
もうどこもかしこも悪すぎてほめる部分が逆に無いくらい。でも最後までは遊べたから…っつーか半分意地ではあったんだけどね。周りのおともだちが「最終防衛システムが変わりすぎててウケた」みたいな事を執拗に言い続けるから半ば気合でそこまで進んだんだけどね。あーうーもうしゃちほこ狩りたくねえ。
全体的には遊びやすくなってたよそりゃあ…まあ…でも天下のスクエニがこんな仕事すんのか…いやつまんなくはないんだけどさあ…でもクソゲーだよこれは…

あ、最後に、嘘か真かソースの出所も不明だからなんとも言えないんだけど、DSiウェアでグラフィックをリメイクしたサガ1~3が配信されるなんて話が出てるじゃん?いやまあそれはどうでもいいんだけど、WSCサガみたいにサガ2GODにサガ2GBをくっつけること出来なかったのかなーとか思う。別にいいじゃんねえ。ダメなのかなー。久々にサガ3やろうかな。おわり。

起きたーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!
ハアハアレティさんはどうやら長い夢を見ていたようだ…

じゃあせっかくなんでこの1ヶ月ちょっと何があったかをお話しようと思います
特に何も無かった




遊んだゲームは以下の通り↓
DS
・サガ2 GODDESS OF DESTINY
・ナイツインザナイトメア
・ソリティアDS
・ちょっと脳トレ理系
・アクアリオ
・ピコピクト
・デコード
・ナラク
・ソムニウム
・とりとマメ
・マリオvsドンキーコングミニミニ再行進
・空気読み。DS
・鳥魂
・GGシリーズエナジーチェイン
・GGシリーズコンベア梱包
・GGシリーズしのびカラクリ伝
・GGシリーズ超ヒーローオウガ
・フロムジアビス
・ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル エコーズオブタイム

同人↓
・紅魔城伝説 スカーレット・シンフォニー
・因任自重
・東方ハックアンドスラッシュ

Wii↓
・悪魔城ドラキュラジャッジメント
・ドラキュラ伝説リバース
・悪魔城伝説
・ドラキュラⅡ
・スプリガンMk2
・シャドーウォーカー
・ビットトリップボイド
・オービタル
・FFCC小さな王様と約束の国
・FFCC光と闇の姫君と世界征服の塔
・アースワームジム1・2

PSP↓
・リンダキューブアゲイン
・アクアノートの休日2
・クライムクラッカーズ
・ベイグラントストーリー
・スペースインベーダーエクストリーム
・ロコロコ

今からちょっと頑張って感想書くわ…ウオオオ

レティさんの愛するゲーム達を広めるために大阪に旅行に行きます
さらば「」ちゃんまた今度!

:関連するほかの記事
レティさん旅情変
レティさん旅情変
最近遊んだのを覚えてる限りで

・けろけろけろっぴ2
ワギャンのパクり。あんまり難しくなくてすぐ終わる。
悪く言えばキャラゲー

・人間兵器デッドフォックス
結構シビア。ローリングサンダー。主人公のライフが初期値は2なのに
敵ダメージの大半は2ダメージなので大体即死する。
銃を撃つ敵の捕捉範囲が意外と容赦無くて後半ステージでは
画面スクロールさせるたびにしゃがんだり銃を空撃ちしないと出会い頭に撃たれて死ぬ。
ラスボスのキチガイみたいな銃乱射は面食らうけど、
完全パターンなので覚えれば意外と何とかなるように見せかけておいて
やっぱりシビアな操作を要求される。結構楽しめた。敵の動きは不快だけど。

・キャプテンシルバー
元はデコの同名ゲーム。ライフ制になっていたり細かい所がいろいろ違う。
全体的にはかなり簡単になってる。ストーンフェイスが超キモイ

・タイニートゥーンアドベンチャーズ2
1は普通の横スクロールACTなんだけど2はなんかよくわからんゲームになった。
でもまあ面白いからいいや。4つのミニゲームと、お城をあわせた全5ステージ。
ジェットコースター:高速強制スクロール面。短いけど割と覚えゲー要素が強い。
久々にやった割にルートをほとんど覚えていたのであんま詰まらなかった。
急流下り:起伏のあるコースをのんびりと流れていくゲーム。
後半がやや難しいくらいで基本的にはそんなに難しくない。
あともう面倒くさいからいいや。お城はちょっと難しい。
でも全体的に難易度こんなもんだったかなあって印象。もっと難しい気がしたけど。

・北斗の拳2
バランステキトー。
まあ東映動画の作るゲームなんざこんなもんよ。



あと持ってるファミコンゲームリストアップするよ!
とか言ったけど数多いし面倒くさいからやめたよ!
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