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総天然色活動絵巻
プロフィール
HN:
レティさん
年齢:
17
性別:
女性
誕生日:
2008/02/04
自己紹介:
レティさんだよ!
ゲームやろうよ!


USTREAMのアカウントもとったよ!
パスはdat



ポプともID:0278-5005-8630
IIDX ID:2033-4871
どっちも飽き気味だしあんまり確認してない
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まあ暇な時にちょっと遊ぶだけならこれほど暇潰しになるものもそう無いよね。
でもやっぱジゴクはクソゲーだよコレは

さておきこの画像はジゴク-5の3回目の花地帯なんだけど(ここ事態は越したけど)
これって花の数がそれぞれ7・7・4になってる花壇に飛び込むんじゃないの?
それだったらここ飛び込んでも安全じゃねえの?
でも死ぬんだよ…確かに左端にもう1個花が4つ咲いてる花壇があるけど…
なんか納得行かないんだけど…
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ワリオの森をクリアしたのね。ラウンドBモードで99面まで。無事終わってよかったよかった。
そんで思ったのが、「このゲームすげえクソゲーだなあ」だったんだけど、
最近なんかこういう事がすごく多い。

難しかったりするのを一生懸命終わらせてあー面白かったって言う事が減ったのかなあ。
昔クリアしてただろうゲームを今やり直してみると結構難しかったりして、
単純にレティさんゲームがヘタになってるのかなあ、とか思うんだけど、
なんだろうなあ。

最近とみにこういうことを思うことが増えちゃって、
うーんちゃんとしてないゲームだなあつまんないぞと思っても
もしかしたらちゃんとしてるゲームでレティさんがヘタクソなだけなのかとか
レティさんの中での作品の評価の仕方があいまいになっちゃったのかなーとか。

なんかなあ。みんなはどうなんだろう。
G・Gシリーズのゲーム。1個200円。Wonder Land。
不思議の国のアリスをモチーフに縦スクロールの弾幕STGを作りましたってどういうことだよそれ!アリスがレーザーで画面上の敵を一掃したりアリスがボムを使って画面上の敵を一掃したりするゲーム。

なんかあれだな・・・変なゲームだわこれ
道中の敵が極めてやる気が全くないのと
ボスだけがやる気マンマンで怒首領蜂ぽい弾幕張ってくる辺りとか結構笑った
ていうかなんか東方っぽいなこれ
そうでもないな
縦スクロールの弾幕STGで女の子が主人公なら何でも東方なんですかぁ~~

なんか特に目を見張るようなシステムもないし
何かよくわからんけどボムは稼ぎに使うみたい
あと敵に打ち込んでるとボムゲージが増える
よくわかんねえ

でもこのゲーム遊んでるとアリスがアリスクローンに見えてくるんだよなあ
ていうかそれを狙ってるのかと思うようなアレっぷり
あとトランプのクイーンはガラ婦人っぽいし
なんか狙ってんのかなホント
わざとなのかなこれ
200円でギャグゲーを買ったって感じだった

内容的にはあれだな
東方でEASY~Lunaticをまとめてプレイさせられてる感じ
HACOLIFE
ラランララン ラランララン ラランララン ラランララン
ラーララーラー ラーララーラー ラーララーラ ハ コ ラ イ フ

DSiのDSiウェアでArtstyleのひとつ。
なんか□がいっぱいくっついた紙をスパスパ切り裂いて立方体の展開図作って立方体つくるゲーム。ごめん説明へたくそだから公式見て

与えられた問題を解くモードと、なんか巨大な紙から出来る限りたくさんの立方体を作るモードがあるんだけど、最悪な事に両方のモードに制限時間がついてる。いやなんで制限時間つけるの?アクションパズルにしたいの?意味わかんないんだけどマジで
ふつうのモードは10問1セットになってて、1問当たり10点の全100点で集計される。マジいらねえよそのシステム
ホントマジこの手のパズルでそういうのやめてほしいんだけど
何でそういうことするのかな…

しかもだんだん制限時間や難易度がシビアになっていくので、
答えを知ってる前提でスパスパ解いていくようなバランスになってる気がする。
だからイヤなんだよアクションパズルってやつは
コンセプトはおもしろいしやってることも結構楽しいんだけど
なんかもう本当落ち着いて遊べる要素がまったくないのがマジで不快
それ以外は楽しい
あっあと画面がなぜか斜め向いてるのもウザイくらいだな
操作しにくくてイライラする

いやでも面白いよホント
あぁ無情 刹那



スコアアタックタイプ…のSTGらしい
特に言う事はなく…なんというかあんまり覚えてない
なんか稼ぎの意味がよくわからんレティさんには
いや概念では理解出来るんだけどつまりプロギアのジュエリングみたいなもんだろ
ちょっと違うけど
まあつまり意味はわかるんだよ意味は
でもなんか別に…うーん
出来ないことの言い訳なんだけどさあウヘヘ

ともだちがいうにはBタイプが超楽しくてオススメらしいけどむずいよBタイプ
Aタイプで1回クリアしたらそこでレティさんの無情は終わった
なんか最近この手のゲームをやろうやろうと思っても
やる気力が充填されきってないみたくて1~2面終わったらやめてしまう
めんどうくさいのかなー
もうレティさんのゲームプレイはだめなのかなー
そりゃダメや


planetarian ~ちいさなほしのゆめ~
DL版をDLしておいてほったらかしておいたのをいまさらプレイ。

…しかしまあなんだなあ。
最初は相当悩んだんだよね、パッケージ版をヤフオクで落とすかどうかとか。

やっぱりみんなつくってるひとはパッケージにも注力してるわけで、
そういうパッケージは見るだけでも楽しくて、
そもそもパッケージを持っているというだけでも楽しい事だし、
データだけを買うのは別に苦手な行為でもないんだけど、
ゲームという媒体が遊んでいる途中、
あるいは遊び終わった後に価値を再確認出来るものだから、
クソッこんなことならパッケージ版をなんとしても手に入れるべきだったとか
プレイ中にレティさんは思いました

ジャンルはキネティックノベル…あれ?SFデジタルノベルになってるや
まあいいやなんかキネティックノベルっていうデジタルノベルの一種で、
ぶっちゃけデジタルノベルなんだろうけど映画を見ているかのような、
それでいて小説を読んでいるかのようなプレイヤとメディアの一体感を図ったとかなんとかごめんよくしらない
まあ電子ノベルだよね

しかし2200円か…高いな
まあ…うーん 高かったけどそれだけの価値があったか…うーん難しいな
PC版のDL版なら1000円だっけ?ボイス無いけど

内容が端的で密度は濃くて、全体的にどっしりとのしかかるように背筋に刃物を突き立てられてるような描写が続くんだけど、こういうのさっぱり詳しくないけどアーミーSF的とでもいうのかしら、やたら細かい描写が目立ったなーという感じ。なんかカタカナ語の大量のルビが入りまくって面倒くせーなと思った。

それはさておいて、まあなんだ、
実はKeyのノベルはCLANNADとこれしか遊んだこと無いんだけどね、ウフフ

フフ…だからKeyのノベルはイヤだったんだ
そうだねお前はロックマンとゼロの関係かよ
クソッ許せん
なんか久々にさめざめと泣いた気がする
PSP抱えてレティさんきんもーっ☆
やめて!やめてよゆめみちゃんもう喋らないで!
レティさんそんな必死な声聞きたくないの!やめて!
ボイススキップ!トエェェェイ!

そこには特別性が確かにあるんだけど、
ただの非日常が日常的に語られて、静かに夢が現実に摩り替えられて、
夢の屑だけを拾って屑屋さんは元の世界に夢を持ち込むんだよねとかそういうアレ。

でもなんかドラマCDとか小説とかで前後の話をつくってあるらしい。
いやそこはキネティックノベルでほかに置き換えようが無いって自分で言ってるんだからさあ、なんだろうなあ。いちいち話を大きくしないでもなあ。
(本とかドラマCDじゃないと見れない話があるというのが単に悔しいだけ)

ソフトを単体パッケージとしてみた場合は、うーん。
デジタルノベルとかとして認識するとちょっと高い気がしなくも…うーん
まあキネティックノベルとか言い切ってるくらいだし、
ちょっとした映像作品を買うつもりで2200円ポーン!と出すのも悪くないんじゃないかな
Windowsのダウンロード版はボイスがないと聞くし いやよく知らんけど

デジタルノベルを形成してる大多数の要素は、まるでゲームのようにプレイヤとの対話によってしかシナリオが進行しないこと(斜め読みとか適当なページから開くとかいう事が基本的には最初からは出来ない)と、それでいて小説のように進行の一切においてプレイヤが関わる余地がない所なんだろうなあというのを再確認した感じ。
G・Gシリーズのゲームらしい。つうかG・Gシリーズをはじめて知ったんだけどね。
1個200円。Z・ONE。
グラディウスとR-TYPEを足して割ったようなゲームだった。

自機の前についてる2個のポッド(無敵)を駆使してなんかこううまい事要塞面を越して行く。

1ループの構成は、
通常面→高速面→中ボス面→通常面→高速面→ボス面
で、31面~40面はちょっと例外構成が入る感じ。あとは知らん。

グラディウスでいう1復活ポイント単位が1面になってるくらいの短さで、
最初10面~20面くらいはフフフなんか判定も甘いしヌルゲーだなとか適当ブッこいてやってたんだけど
30面を超えた辺りでもう処理能力が限界に近づいて
43面はあまりの難易度に半泣きになりながらプレイして
そして46面でレティさんはついに諦めた…

…のはいいんだけど、
諦めたらタイトル画面からスタートしかないからまた1面からなの!?
もうレティさんのZ・ONEはここで終わった

いや…マジムリです
もうほんと…
なんなのこれ…
43面はたぶん1時間くらい必死にコンテしまくって越した
ほんとう難しい
メチャクチャむずかしいの
もうやだ

全体的にフリゲっぽい雰囲気ダナーとか思うけど、200円でこれだけ遊べるなら骨太なんじゃないかなあ。でもプレイ時間引き延ばそうとしてる試みが随所に見られるなあ。もうちょっと面数少なくても良かったんじゃないのかなーとか。

スコアタSTGとしてみた場合(スコアタしないからわかんないんだけど)、道中の敵配置がランダム掛かってるせいで数百点のブレが起こるからちょっと微妙なんじゃないの?と思ったりもする。ランクとかじゃなくて、ホントにランダムっぽい。
ノロイノゲエム血
ノロイノゲエム獄

ちょっとDSiにポイントあまってて、
あとアクション遊びたい気分だったので適当に選んで落とした。

どっちもクソゲー。どこまでも不愉快なゲーム。
こんなのに何時間も使ったのがバカバカしいくらい。
なんだ最近クソゲーやってないとかいって十分遊んでるじゃん。

元は「ナナシ ノ ゲエム 目」に出てくる呪いのゲーム。
の、スピンオフらしい。

内容はアクションパズルゲーム。悪趣味な。
製作者のはしゃがれてる感が手に取れるような理不尽なゲーム性。
遊んでてただただ不快になるだけ。
それでもアナザアまでは単位面辺りが短く、
リトライ性は悪くないのでひたすらやってりゃそのうち越せる。

ジゴクはただ単にそれの面が長くなっただけ。
極めて悪質な嫌がらせが続くだけなので、攻略する気力も起きない。

血はN/A全ステージと、ジゴク1、2、5面を攻略したところで放置。
獄はN/A全ステージと、ジゴク1、2面まで。

良い所は音楽くらいかな。
ゲーム部分メインテーマの「ナナシ ノ ゲエム」は結構好みの音楽で、
ループ部分もしっかり作りこまれてるのでなかなかいいかんじ。
今記事書く為にループでBGM流してて初めて気付いたんだけどね。
ただゲーム内で流れるのと違ってフィールド曲はあんまり聴かないからなあ。
まあいいか。

つうかこのゲームの容量の大部分は音楽にリソース割かれてるなと思う。
使われてない曲が多いっていうかこれナナシノゲエムのサントラじゃねーか!
ふざけんなぶち殺すぞ!

あとグラフィックは良いのかどうかわかんないけど、
非常に気持ち悪いので、本来の目的は達成してるんじゃなかろうか。
血のジゴク5面なんかは、
最初あまりの気持ち悪さにものすごく機嫌が悪くなった。
ほんとうにきもちわりいゲームだなとおもった。

スクエニ社員がなんかイヤになって、
嫌がらせのためだけにヤケクソで作ったゲームとしか思えない。
ナナシノゲエムとあわせて製作スタッフが非公開になってるのも、
その辺が理由じゃなかろうか。

なんかスタッフにバカにされてるだけって感じ。遊んでても。
手応えもクソもあったもんじゃないし。こんなの手応えなんて言わないし。
面白いゲームがやりたいなー。
操作性というかシステム的な部分でのキャラの操作性にかかわる部分が微妙に劣悪で
妙にストレスが蓄積する部分があるのも結構イヤだなあ。

ゴールの目の前で画面外から高速でオノがすっ飛んで来て死んだ時とか、
スタッフがバカにしてるのが目に浮かぶようだよ、マジで。

コンセプトがかなりアレだな。バカみたい。
にんしんゲーム天国

面白いマンガ。
元は、ブログ

強烈な思想を前面に押し出す一方で、それは明確なキャラクタ作りだというストッパを常に掛けていて、故にそれが滑稽に見えて単純に面白いとかどうとかこうとか。

ゲームハード論争っていう比較的ふつーの人はあんまり興味ない(レティさんも本体が売れようが売れまいが割とどうでもいい)競争の中に生み出された強烈なキャラクタ付けを、どうにかこうにかしてしまったらいつの間にかこんな事になったというか

いやいやこの本なんで出版出来たの…?と思って出版社で調べてみたら、
あー、うーん、なるほどなー。まあどうでもいいか。ふつうに楽しむひとには関係ない関係ない…
と言いたい所なんだけど、実際こういうステレオタイプに描かれるひとたちがハード論争に加わって騒ぎたくなる気持ちはわからんでもないんだよなあというか。騒いだところで無駄なんだけど…無駄かな?

ただ面白いゲームを楽しみたい、
が、
いつの間にか、それを与える側と自分をすり合わせて考えるようになっちゃうんだよね。

何度も言うけれど適当にホメちぎってれば信者になりえるけど、アンチになるには相手を熟知してとにかく完膚なきまでにこき下ろす手法を確立しなきゃいけないわけで、その辺が歪んだダブスタを生む原因なんだろうなーとか結構寂しい事も考える。

さてこの本の残念なところは、やっぱりブログに載ってて本に載ってないネタだとか、ブログでのタイトルと本でのタイトルが変わってるところとか、ブログについてる記事本文が載ってないところとか、そういう感じのところ。
いいところはいっぱいあるから言わなくても十分じゃないかなと思うけどネ。

やっぱ結構色々うんちくが載ってて楽しかった。ふつーに勉強にもなった。
一番知らなくってスゲーと思ったのは、「エンディングまで泣くんじゃない」は糸井重里が考えたコピーではないと後に本人が明言した、ってヤツだった。

強烈な葛藤の中に生み出された本だけれど、やっぱりこの人は純粋にゲームが好きなんだなあと思う事がちらほら垣間見えて楽しかった。でもやっぱりかつてにんしんがセガ信者だった頃のエピソードとかは載ってた方が嬉しかったかなあと思うけど。
おめ任の方もいつかよろしく頼みますよ、とかいう感じで、適当にシメ。

宮ちゃんの方は何回も読み直してるんだけど、こっちは時々開くだけかな。
どっちも面白い本なんだけどね。
宮ちゃんの戯夢人生

マンガ。ゲームマンガ。
マガジンZだかマガジンGREATだか忘れたんだけどその辺で連載してたやつ。
マガジンGREATだったかな?これは2ヶ月に1回、6~8ページくらい連載してたのを、
足掛け10年ほど続けて原稿を貯めてついに出版されたコミックス。

なんせ2000~2009年の連載だから、
最初はPS2発売直前から、最後はPS3、Wii、Xbox360の新ハード群まで抑えて…

視点が強烈に偏っていて、だからこそ面白い。にんしんゲーム天国(次の記事で紹介するヨ)と似たような意味合いなんだけれど、ただそこに意味合いは違っていて、次のポストとあわせて読むといいんじゃないかなと思うんだけど(カウンタ増長狙い!)。しかしこのひとは強烈なまでのゲーマーで、過去を生き抜いてきて、それがうらやましい。

1ページ4段構成でギッチリセリフが埋め込まれていて枠外には注釈まであってほんとにまあなんでまあこんなにミッチリ情報を埋め尽くすんだというくらい読むのが大変なんだけど、思想のアピールの上に面白い描き方が乗っかっていて凄く楽しい。読んでて不愉快にならない。バランスがいいのかな。素敵なマンガ。

あとコミックスの半分くらいはクソゲーとかバカゲーの紹介してる。ごめん半分なんてもんじゃないかも。もっと多いかも。なんだろ。ゲーマーってのは自然とクソゲーやバカゲーに傾倒して行っちゃうものなんだろうか。などとラー油の事をぼんやりと思い出したりしてみたらラー油がなんか凄い事になってた。
レティさんはバカゲーとか好きだけどべつにゲーマーっていうほどゲームが得意なわけじゃないしなあ。ただ好きなだけだし。

静かに時を重ねて緩やかに生み出された本がこれで、それを読んで色々な事を考えられるならこういう本はいつまでも必要なのじゃないかなあと思う。よくある、他人の作ったコンテンツに乗っかって消費しているだけなんて言い方は非常に面白くないので、基本的にレティさんは面白ければ何でもいいやなあというのがまず前提で、つうか大体そうなんだけどね、ものごとの好き嫌いなんてファーストインプレッション以外で決まらないと思うけどね。
なんで面白くないのか、を他人に伝えるために、面倒くさい理由なんてのはあるわけで。
いや、もしかしたらここ前に言った事とダブスタしてるかもしれないんだけどね。まあ同じ事柄でも、面白いこととつまんないことがあるなんてのは当然のことで、
ええい面倒くせえな

どうも脳みそがまわんないなあ。まあこんな感じで。面白いよ。最近は面白い物にばっかり触れてるから、ここらでつまんないのを遊んだ方がいいのかな。
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